GeForce GTX 590, due GPU anche per NVIDIA

GeForce GTX 590, due GPU anche per NVIDIA

NVIDIA presenta la nuova ammiraglia della propria famiglia: caratterizzata dalla presenza di due GPU GF110 sullo stesso PCB GeForce GTX 590 lancia il guanto di sfida a Radeon HD 6990. Chi vincerà il duello?

di Gabriele Burgazzi pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAGeForceRadeonAMD
 

La piattaforma di test

Per analizzare le prestazioni delle schede video in prova abbiamo utilizzato una piattaforma basata su processore Intel Core i7 975 Extreme, con frequenza di clock di default pari a 3,33 GHz portata a 3,73 GHz via incremento del moltiplicatore di frequenza. La tecnologia Turbo Boost è stata disabilitata, facendo quindi in modo che la frequenza di clock della CPU sia sempre fissa sui 3,73 GHz preimpostati da bios.

Di seguito il dettaglio dei componenti utilizzati per i test:

  • Processore: Intel Core i7 975 Extreme, frequenza di clock portata a 3,73 GHz via incremento del moltiplicatore di frequenza sino a 28x;
  • memoria RAM: 3x2 Gbytes Corsair TR3X6G1600C8D; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 9-9-9-20 1T;
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: MSI Eclipse SLI, chipset Intel X58;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA: Forceware 266.66 - 267.71
  • Driver video AMD: Catayst - 11.2_cap3 - 11.4 preview
  • Alimentatore: ToPower 1.100 Watt.

Di seguito le schede video utilizzate nella recensione:

  • NVIDIA GeForce GTX 590: clock GPU 607 MHz; 512 stream processors @ 1.215 MHz; 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 3.414 MHz su bus a 384bit
  • SLI NVIDIA GeForce GTX 580: clock GPU 772 MHz; 512 stream processors @ 1.544 MHz; 1.536 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 384bit
  • NVIDIA GeForce GTX 580: clock GPU 772 MHz; 512 stream processors @ 1.544 MHz; 1.536 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 384bit
  • SLI NVIDIA GeForce GTX 570: clock GPU 732 MHz; 480 stream processors @ 1.464 MHz; 1.280 Mbytes memoria GDDR5 @ 3.800 MHz su bus a 320bit
  • NVIDIA GeForce GTX 570: clock GPU 732 MHz; 480 stream processors @ 1.464 MHz; 1.280 Mbytes memoria GDDR5 @ 3.800 MHz su bus a 320bit
  • AMD Radeon HD 6990 OC: clock GPU 880 MHz; 3072 stream processors @ 880 MHz; 4 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6990: clock GPU 830 MHz; 3072 stream processors @ 830 MHz; 4 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • CrossFire AMD Radeon HD 6970: clock GPU 880 MHz; 1536 stream processors @ 880 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.500 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6970: clock GPU 880 MHz; 1536 stream processors @ 880 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.500 MHz su bus a 256bit
  • CrossFire AMD Radeon HD 6950: clock GPU 800 MHz; 1408 stream processors @ 800 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6950: clock GPU 800 MHz; 1408 stream processors @ 800 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6950: clock GPU 800 MHz; 1408 stream processors @ 800 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6870: clock GPU 900 MHz; 1120 stream processors @ 900 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.200 MHz su bus a 256bit

Questi i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate:

  • Far Cry 2
    Test eseguiti con impostazioni qualitative in very high, per tutte le voci, utilizzando le API DirectX 10, con anti aliasing 4x e 8x.
  • Tom's Clancy HAWX 2
    Benchmark integrato nel gioco, utilizzato in versione demo, eseguito selezionando tutte le impostazioni qualitative su high. I test sono stati eseguiti con API DirectX 10.1 con anti aliasing 4x e 8x abilitato.
  • Just Cause 2
    Abbiamo utilizzato il benchmark chaos integrato nella versione demo nel gioco, selezionando anti aliasing 4x, filtro anisotropico 16x. Le impostazioni qualitative selezionate sono state tutte portate su high, fatta eccezione per il SSAO che è stato disabilitato.
  • Mafia 2
    Per questo titolo è stata utilizzata la versione demo, selezionando il benchmark integrato con la qualità grafica più elevata. L'anti aliasing non funziona correttamente e per questo motivo è stato disabilitato.
  • Alien Vs Predator
    Il benchmark che sfrutta l'engine di questo gioco è stato eseguito selezionando impostazione high per qualità delle texture e delle ombre, filtro anisotropico 16x, anti aliasing 2x e anti aliasing 4x, tessellation abilitata, advanced shadow sampling e SSAO disabilitati; API DirectX 11.
  • Metro 2033
    E' stato utilizzato il benchmark integrato, abilitando le API DX11, impostazioni qualitative tutte su livello high; anti aliasing disattiva e a 4x, anis 16x e DOF off.
  • F1 2010
    Il popolare e recente simulatore di guida è stato eseguito impostanto tutti i parametri di configurazione alla qualità massima, attivando i filtri anti aliasing 4x

I grafici sono stati generati ordinando i risultati dal più alto al più basso, prendendo quale riferimento la risoluzione di 1920x1200 pixel salvo diversamente specificato. Il limitato numero di schede inserite è legato a due motivi: il primo, una semplice scelta redazionale al fine di rendere più chiara e comprensibile possibile la comparativa, il secondo legato invece ai cambiamenti effettuati alla piattaforma di test e alle impostazioni dei benchmark eseguiti.

Abbiamo inserito nel confronto anche alcune configurazioni multi GPU con due schede. Ci siamo limitati alle configurazioni SLI e CrossFireX che è stato possibile avere a disposizione in redazione in tempo utile per la pubblicazione in questo articolo: la scheda Radeon HD 5970, vecchia proposta dual-GPU di AMD non è stata inserita nell'analisi perché è stato impossibile riuscire a recuperarne un esemplare.

 
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