NVIDIA GeForce GF100 Fermi: preview dell'architettura

NVIDIA GeForce GF100 Fermi: preview dell'architettura

Analisi tecnica di Gabriele Burgazzi , Paolo Corsini pubblicato il 18 Gennaio 2010 nel canale Schede Video

“NVIDIA rilascia parte delle specifiche delle prime schede video della famiglia GeForce basate su architettura Fermi, destinate all'utilizzo in sistemi desktop. Il debutto, dopo lunga attesa, sembra confermato per il mese di Marzo 2010”


Considerazioni

E' oggettivamente difficile poter trarre delle conclusioni su un'architettura di GPU, potendo avere a disposizione solo alcune delle specifiche tecniche e senza mettere alla prova una scheda con applicazioni. Per quanto abbiamo potuto conoscere dell'architettura Fermi, GF100 rappresenta per NVIDIA un progetto tanto importante quanto complesso: questa può essere una prima giustificazione del ritardo con il quale le prime schede GeForce GF100 debutteranno sul mercato.

L'utilizzo di una nuova architettura in abbinamento a una nuova tecnologia produttiva come quella a 40 nanometri è in genere un connubio che può far sorgere problemi in produzione. Questo è quanto sembra essere accaduto con le soluzioni Fermi GF100, che giungeranno sul mercato ben dopo quanto NVIDIA avrebbe ottimisticamente voluto. Non sappiamo quanto questo sia responsabilità di NVIDIA e quanto di TSMC, il partner produttivo: è evidente che al crescere della dimensione del die e del numero di transistor la probabilità che possano insorgere problemi nella produzione tende a crescere esponenzialmente.

Pensando alle schede GeForce GF100 con applicazioni gaming è evidente come un superiore realismo dei giochi 3D vada nella direzione di un utilizzo sempre più esteso delle tecniche di tessellation. Del resto queste sono alla base delle API DirectX 11, con AMD che già ne aveva implementato un proprio supporto in precedenti generazioni di schede della famiglia ATI Radeon HD. La complessità geometrica, ottenuta grazie alle tecniche di tessellation con un ridotto impatto prestazionale, rende le scene 3D sempre più realistiche e corrispondenti a quella realtà che gli sviluppatori di videogiochi vogliono sempre più ricreare.

La tecnologia 3D Vision Surround è un'altra delle novità che caratterizzerà il debutto delle soluzioni GeForce GF100. E' evidente come NVIDIA voglia cercare di fornire ai videogiocatori degli elementi tecnici che permettano di rendere il gaming su PC differente rispetto a quello su console, sfruttando le potenzalità del mezzo con strumenti che vadano oltre l'arricchimento della scena ma mirino a incrementare il realismo e la cosiddetta immersione nell'azione di gioco. Il risultato è quantomeno interessante, anche se la grafica 3D videoludica potrebbe non essere, da punto di vista del piacere di gioco, una soluzione ideale per tutti gli appassionati.

In chiusura, non possiamo non rimarcare quanto evidenziato nel corso della prima analisi delle specifiche tecniche delle soluzioni NVIDIA della famiglia Fermi. L'architettura GF100 è stata sviluppata da NVIDIA tenendo in massima considerazione le esigenze proprie delle elaborazioni GPU Computing. Un esempio su tutti è l'integrazione di vari livelli di cache, che hanno indubbiamente ripercussioni anche con utilizzi grafici della GPU ma che proprio con calcoli paralleli general purpose rappresentano la differenza.

Nell'evoluzione delle architetture NVIDIA più recenti, passando da G80 a GT200 sino a GF100, appare ben evidente come il peso delle elaborazioni GPU Computing sia diventato, a livello di scelte architetturali, sempre più importante. Questo non è avvenuto a discapito della parte videoludica, ma è chiaro come NVIDIA prefiguri la propria evoluzione futura, nel segmento delle GPU a più alte prestazioni, come sempre più legata a filo doppio ad un utilizzo del chip video per applicazioni che siano storicamente destinate alle CPU.



Articoli Correlati
NVIDIA Fermi, la nuova architettura scopre le carte
L'architettura Fermi, nome ufficiale sicuramente più suggestivo scelto da Nvidia per GT300, mostra le proprie potenzialità con numeri davvero impressionanti. Fermi andrà a costituire la base per le proposte commerciali destinate al mondo desktop di fascia alta, per i professionisti e per gli High Performance Computer

Vai ai Commenti
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:Architettura di GF100 per la parte grafica
Pagina 3:Incrementare la complessità geometrica
Pagina 4:La tessellation implementata in GF100
Pagina 5:GPU Computing e migliore qualità d'immagine
Pagina 6:La scheda
Pagina 7:3D Vision Surround
Pagina 8:Uno sguardo iniziale alle prestazioni
Pagina 9:Considerazioni

Commenti (446)

Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - Info
Per contattare l'autore del pezzo, così da avere una risposta rapida, si prega di utilizzare l'email personale (vedere in alto sotto il titolo). Non è detto che una domanda diretta inserita nei commenti venga verificata in tempi rapidi. In alternativa contattare la redazione a questo indirizzo email.
Commento # 1 di: DottorLeo pubblicato il 18 Gennaio 2010, 07:28

Non male sulla carta ma preferisco aspettare bench reali per valutare la bontà di questa nuova architettura.
Commento # 2 di: M4R1|< pubblicato il 18 Gennaio 2010, 07:32

Finalmente ci sono alcune conferme come quello che riguarda tutto il comparto Tessellation, cmq i benchmark mostrati nn hanno alcuna attendibilità sia come dimostrato dai Redattori di HW sia da 3/4 degli utenti di mezzo mondo: http://www.xtremeshack.com/immagine/i42592_1.jpg
Quindi direi che attendiamo tutti benchmark più reali.....
Commento # 3 di: halduemilauno pubblicato il 18 Gennaio 2010, 07:50

ottimo articolo e credo di poter gia dire ottima scheda perchè credo che le premesse ci siano tutte. ovviamente in attesa di avere le schede in mano e quindi con tutte le rece esaustive di questo mondo.
IMHO.



PS una cosa perchè nell'unico bench mostrato la GF100 viene data con 1024 mega di ram? non dovrebbero essere 1536?
Commento # 4 di: UltimateBou pubblicato il 18 Gennaio 2010, 08:33

M4R1|< lol avranno fatto un bench con il freno a mano tirato
Commento # 5 di: mordorozzo pubblicato il 18 Gennaio 2010, 08:39

ma scherziamo? e mai possibile un incremento cosi netto rispetto alla soluzione ATI?

in ogni caso aspetto decisamente qualche bench e qualche comparativa reale. nel caso in cui le proposte ATI risulteranno migliori come qualita\prezzo preferiro la concorrenza nonostante sia un semifan ATI, ho una 4890 e per quello che devo fare e piu che ottima, senza contare che l'ho poagata na miseria rispetto un nvidia di pari livello!
Commento # 6 di: tmx pubblicato il 18 Gennaio 2010, 08:42

se han fatto solo questo bench - o sono ancora un pò indietro o la scheda non va quanto era lecito attendersi... cmq son sicuro sarà un buon prodotto "across the board"
Commento # 7 di: mordorozzo pubblicato il 18 Gennaio 2010, 08:45

si ma credo che ci sia da levare un po di fumo da tutto cio...

...io terrei a precisare che, nonostante l'nvidia abbia sempre proposto ottime soluzioni (ho avuto una 8800GTX che mi è durata pure troppo vista l'evoluzione di tutto) c'è sempre da considerare ancora il netto margine di guadagno ancora della serie 5000 con driver ancora acerbi (pecca di ATI purtroppo) comunque in ogni caso attendo queste fermi per tantissimi motivi quindi ben vengano innovazioni e miglioramenti sulle DX11 nella speranza che non facciano la fine delle 10/10.1
Commento # 8 di: al135 pubblicato il 18 Gennaio 2010, 09:05

mah... ancora niente foto... inoltre inutili questi test imho.
Commento # 9 di: Xilema pubblicato il 18 Gennaio 2010, 09:26

Tutto bello visto sulla carta, ma per dare un giudizio obiettivo... ci vogliono vere prove sul campo.
Il distacco che la scheda nVidia da alle concorrenti in Far cry 2 è davvero devastante (se vero), ma anche qui... ci vogliono molti altri bench, e vedremo come si comporterà con engine di nuova generazione (Metro 2033, Aliens vs predator, Far cry 2 ecc.) e con le DX 11.
Molto interessanti (anche se da verificare) le maggiori prestazioni della tassellation che, così come le gestiva ATI, imho erano inusufruibili.
Bene anche il supporto aumentato a physX, che se ben implementato (come ha dimostrato Batman) possono fare davvero la differenza: se queste nuove schede sapranno gestire la fisica senza impatti troppo devastanti (come invece oggi avviene in alcuni casi), si potrà proseguire verso un realismo sempre maggiore.
Curioso di sapere consumi e temperature, perchè anche quelli contano parecchio...
Commento # 10 di: faber80 pubblicato il 18 Gennaio 2010, 09:26

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3721

For performance in particular, we have seen one benchmark: Far Cry 2, running the Ranch Small demo, with NVIDIA running it on both their unnamed GF100 card and a GTX285. The GF100 card was faster (84fps vs. 50fps), but as Ranch Small is a semi-randomized benchmark (certain objects are in some runs and not others) and we’ve seen Far Cry 2 to be CPU-limited in other situations, we don’t put much faith in this specific benchmark. When it comes to performance, we’re content to wait until we can test GF100 cards ourselves.

inoltre,
Originariamente inviato da: Foglia Morta
Attualmente le schede lavorano con 448 SP , per i 512 SP pare che ci vogliano 6 mesi in più ( sempre da un cinese ben'informato ). Le texture unit non lavorano al clock delle ALU , ma alla metà ( per correggere hal ).
Per il resto ai punti di domanda di Anand Tech non c'è ancora risposta:

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3721

1. Die size
2. What cards will be made from the GF100
3. Clock speeds
4. Power usage (we only know that it’s more than GT200)
5. Pricing
6. Performance

Totale commenti: 446
« Pagina Precedente | Pag 1 di 45 | Pagina Successiva »

Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".
Titolo:
Il tuo commento:
La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
 
 
 

SOCIAL BOX

Consiglia Hardware Upgrade su Google