Analisi Anti Aliasing: da 0 a 8x
Nel corso delle presentazioni stampa che hanno preceduto il lancio delle schede ATI
Radeon HD 5800, AMD ha più volte evidenziato come dai propri test interni emergesse un
ridotto impatto prestazionale dall'abilitazione dell'anti aliasing 8x con le nuove schede
DirectX 11. Abbiamo quindi eseguito alcuni test con Far Cry 2, sia in modalità DirectX 9
sia in quella DirectX 10, testando Radeon HD 5870 a confronto con GeForce GTX 285
disabilitando aa e abilitando questa tecnica in modalità 4x e 8x.


Sia con API DirectX 9 sia con quelle DirectX 10 la scheda Radeon HD 5870 evidenzia
ottimi risultati prestazionali con anti aliasing abilitato; l'unica eccezione è forze
alla risoluzione di 2560x1600 con aa 8x, impostazione che spinge i frames lontano dalla
soglia dei 50 al secondo raggiunta come media alla stessa risoluzione video con anti
aliasing 4x. Alla luce dei nostri test, limitati tuttavia ad un solo titolo pur se con due
impostazioni di API differenti, non notiamo evidenti margini di vantaggio per la scheda
Radeon HD 5870 in termini di scalabilità al crescere della modalità anti aliasing
rispetto a quanto ottenibile con la scheda NVIDIA GeForce GTX 285. Quest'ultima è sempre
più lenta, con un divario che tende di fatto a restare costante al crescere della
complessità della scena.
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