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GeForce 3D Vision, da NVIDIA stereoscopia per tutti
First Look Andrea Bai
23 Gennaio 2009 Schede Video Portare le immagini fuori dallo schermo: questo è lo scopo della stereoscopia. NVIDIA ci prova proponendo al pubblico un kit, comprensivo di occhiali attivi, che permette di fruire della visione stereoscopica anche a casa propria
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Considerazioni
Il kit GeForce 3D Vision che abbiamo ricevuto in redazione è attualmente
un demo tecnologico che ha comunque permesso apprezzare fino in
fondo le effettive potenzialità di questa tecnologia. GeForce 3D Vision verrà
proposto al prezzo di 199 dollari e, come già anticipato nel corso dell'articolo,
sarà possibile per un periodo di tempo limitato acquistare un bundle
che comprende GeForce 3D Vision ed un monitor Samsung SyncMaster 2233rz, al
prezzo di 598 Dollari. La disponibilità effettiva sul mercato si avrà
indicativamente all'inizio del mese di Marzo, in corrispondenza della reale
disponibilità sul mercato dei primi monitor LCD a 120Hz.
L'esperienza d'uso di NVIDIA GeForce 3D Vision è divertente e coinvolgente
e permette di incrementare enormemente il livello di immedesimazione, soprattutto
in tutti i titoli dove vi è la possibilità di giocare con visuale
in soggettiva. L'utilizzo del sistema in un ambiente completamente buio, che
non permetta di scorgere alcun punto di riferimento presente nel mondo "reale",
consente di creare una sensazione di tridimensionalità e spazialità
realmente credibile e permette pertanto di innalzare l'esperienza di gioco o,
più in generale, l'esperienza di intrattenimento nel caso si opti per
la fruizione di un filmato o di fotografie opportunamente realizzate.
La prima considerazione negativa che è necessario sottolineare per quanto
concerne la fruizione del sistema 3D Vision di NVIDIA non riguarda un aspetto
tecnico ma un elemento strettamente pratico: l'utilizzo prolungato degli occhialini,
tipicamente in un ambiente buio, provocano un notevole affaticamento sensoriale.
Sebbene dopo un primo periodo di adattamento si riesca a sostenere sessioni
di gioco prolungate, già dopo circa mezz'ora di gioco si avverte la necessità
di riposare lo sguardo. La comparsa di questi sintomi può variare da
individuo ad individuo, a seconda della sensibilità di ciascuno. Non
è tuttavia da escludere la comparsa di cefalee o avvertire un senso di
nausea, soprattutto nel caso si stia giocando a titoli particolarmente concitati.
Decisamente meno "impattante" e più godibile è la fruizione
di materiale video, soprattutto se prodotto già con l'obiettivo della
visione stereoscopica: in questo caso, infatti, il contenuto sarà già
ottimizzato al meglio per poter essere utilizzato con questi sistemi di visione,
ottenendo una resa molto convincente e una minore sensazione di nausea e disorientamento.
Importante inoltre sottolineare un limite intrinseco del sistema GeForce 3D
Vision, ovvero il drastico calo della luminosità complessiva in fase
di utilizzo: l'oscuramento alternato delle due lenti, seppur ad elevata frequenza,
ha l'effetto collaterale di ridurre in modo sensibile la luce percepita dall'occhio.
Una considerazione essenziale: se l'esperienza videoludica viene intesa come
un momento di competizione, dove il risultato conta al di sopra di ogni altra
cosa, allora GeForce 3D Vision non è un sistema che fa per voi. Al contrario,
se l'esperienza videoludica vuole rappresentare un momento di vero divertissement
in senso più ampio possibile, allora 3D Vision può rappresentare
una scelta interessante che permette di esplorare nuovi modi di trascorrere
il tempo libero.
Sebbene in passato siano state proposte, in maniera piuttosto sporadica, soluzioni
casalinghe per la visione stereoscopica, il sistema ideato da NVIDIA rappresenta
il primo vero passo per mettere alla portata di tutti un la possibilità
di fruire della visione stereoscopica in maniera relativamente economica, con
un sistema facile da installare e semplice da utilizzare e, soprattutto, con
una buona resa complessiva. 3D Vision di NVIDIA rappresenta al contempo un punto
di arrivo e un punto di partenza: è infatti il traguardo di tutte i tentativi
di portare la stereoscopia nelle case della gente, ed è la base dalla
quale sviluppare sistemi sempre più accurati e più confortevoli
per la vista.
La pagina ufficiale di NVIDIA GeForce 3D Vision contiene tutte le informazioni riguardanti la compatibilità con i titoli attualmente in commercio e l'elenco dei monitor LCD di imminente commercializzazione con frequenza di aggiornamento a 120Hz.
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Commenti (110)
| Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - Info |
| Commento # 1
di: AndreaG.
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:42 |
beh che dire.... tutto tremendamente interessante! questo giochino+CSS=addio morosa
però a conti fatti... 600 euro per occhiali e monitor, 400 euro per una scheda video che sia degna.... 200 euro ALMENO per un quad core decente... |
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| Commento # 2
di: ferro75
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:50 |
Io occhialini del tutto simili a questi li acquistai diversi anni fa (avevo una Geforce4 quindi fate i vostri conti  ). Era ancora l'era del CRT, quindi con 30€ si compravano gli occhiali (con il filo) e si era già pronti a giocare. Tutto bello, peccato che dopo una mezzora di gioco bisognava interrompere, pena un gran rimbambimento, proprio come si dice nella recensione. Una volta esaurita la novità li vendetti senza grossi rimpianti. |
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| Commento # 4
di: Mister Tarpone
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:57 |
ganzo mi piacerebbe provarli..
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| Commento # 5
di: Eps
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:01 |
E per chi ha gli occhiali?Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black 
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD |
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| Commento # 6
di: Sonny86
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:01 |
2 gpu su un singolo pcb, 2 schede che lavorano in parallelo, gli occhialini 3D..baah, è da 10 anni che non vedo niente di nuovo sotto il sole!
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| Commento # 8
di: SwatMaster
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:02 |
Interessante, ma prezzo proibitivo. Poi le prestazioni ne risentono notevolmente... Troppo, secondo me.
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| Commento # 9
di: Andrea Bai
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:05 |
| Originariamente inviato da: Eps | Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black 
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD |
Gli occhiali 3D Vision hanno dimensioni e forma tali per cui possono essere indossati anche sopra un paio di normali occhiali da vista senza troppi problemi.
Inserisco la precisazione nell'articolo, grazie per la segnalazione.
Buona serata |
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| Commento # 10
di: vipermario
pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:12 |
quest'autunno ho potuto apprezzare al cinema il film 3d degli U2 (ma poi ne sono usciti molti altri) che, grazie ad occhiali con lenti (credo) polarizzate, permettevano un buon grado di percezione della profondità.
ho due domande:
1) da quello che ho letto, con gli occhiali in questione si può usufruire di film girati in 3d, è corretto? e in questo caso a cosa serve l'interpolazione software? solo ad otturare in modo sincronizzato le lenti, dato che l'immagine è già predisposta per il 3d?
2) che differenze ci sono tra gli occhiali polarizzati da cinema "moderno" (nel senso che differiscono da quelli rosso/verdi che cita anche l'articolo degli anni '80) e questi? il meccanismo di quelli proposti da nvidia mi è chiaro, ma non di quelli polarizzati "passivi" che ho avuto modo di provare (all'arcadia di bellinzago per la precisione)...che mi sono sembrati decisamente più economici e che necessitano di film/giochi girati ad hoc con due macchine da presa digitali (da quello che ho letto in giro).
perchè se fosse possibile utilizzare occhiali polarizzati passivi con un software che adatta il contenuto da 2d a 3d sarebbe ottimo (e decisamente più conveniente)!
ciau!
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beh che dire.... tutto tremendamente interessante! questo giochino+CSS=addio morosa
però a conti fatti... 600 euro per occhiali e monitor, 400 euro per una scheda video che sia degna.... 200 euro ALMENO per un quad core decente...