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GeForce 3D Vision, da NVIDIA stereoscopia per tutti

GeForce 3D Vision, da NVIDIA stereoscopia per tutti

First Look di Andrea Bai pubblicato il 23 Gennaio 2009 nel canale Schede Video

“Portare le immagini fuori dallo schermo: questo è lo scopo della stereoscopia. NVIDIA ci prova proponendo al pubblico un kit, comprensivo di occhiali attivi, che permette di fruire della visione stereoscopica anche a casa propria”


Considerazioni

Il kit GeForce 3D Vision che abbiamo ricevuto in redazione è attualmente un demo tecnologico che ha comunque permesso apprezzare fino in fondo le effettive potenzialità di questa tecnologia. GeForce 3D Vision verrà proposto al prezzo di 199 dollari e, come già anticipato nel corso dell'articolo, sarà possibile per un periodo di tempo limitato acquistare un bundle che comprende GeForce 3D Vision ed un monitor Samsung SyncMaster 2233rz, al prezzo di 598 Dollari. La disponibilità effettiva sul mercato si avrà indicativamente all'inizio del mese di Marzo, in corrispondenza della reale disponibilità sul mercato dei primi monitor LCD a 120Hz.

L'esperienza d'uso di NVIDIA GeForce 3D Vision è divertente e coinvolgente e permette di incrementare enormemente il livello di immedesimazione, soprattutto in tutti i titoli dove vi è la possibilità di giocare con visuale in soggettiva. L'utilizzo del sistema in un ambiente completamente buio, che non permetta di scorgere alcun punto di riferimento presente nel mondo "reale", consente di creare una sensazione di tridimensionalità e spazialità realmente credibile e permette pertanto di innalzare l'esperienza di gioco o, più in generale, l'esperienza di intrattenimento nel caso si opti per la fruizione di un filmato o di fotografie opportunamente realizzate.

La prima considerazione negativa che è necessario sottolineare per quanto concerne la fruizione del sistema 3D Vision di NVIDIA non riguarda un aspetto tecnico ma un elemento strettamente pratico: l'utilizzo prolungato degli occhialini, tipicamente in un ambiente buio, provocano un notevole affaticamento sensoriale. Sebbene dopo un primo periodo di adattamento si riesca a sostenere sessioni di gioco prolungate, già dopo circa mezz'ora di gioco si avverte la necessità di riposare lo sguardo. La comparsa di questi sintomi può variare da individuo ad individuo, a seconda della sensibilità di ciascuno. Non è tuttavia da escludere la comparsa di cefalee o avvertire un senso di nausea, soprattutto nel caso si stia giocando a titoli particolarmente concitati.

Decisamente meno "impattante" e più godibile è la fruizione di materiale video, soprattutto se prodotto già con l'obiettivo della visione stereoscopica: in questo caso, infatti, il contenuto sarà già ottimizzato al meglio per poter essere utilizzato con questi sistemi di visione, ottenendo una resa molto convincente e una minore sensazione di nausea e disorientamento.

Importante inoltre sottolineare un limite intrinseco del sistema GeForce 3D Vision, ovvero il drastico calo della luminosità complessiva in fase di utilizzo: l'oscuramento alternato delle due lenti, seppur ad elevata frequenza, ha l'effetto collaterale di ridurre in modo sensibile la luce percepita dall'occhio.

Una considerazione essenziale: se l'esperienza videoludica viene intesa come un momento di competizione, dove il risultato conta al di sopra di ogni altra cosa, allora GeForce 3D Vision non è un sistema che fa per voi. Al contrario, se l'esperienza videoludica vuole rappresentare un momento di vero divertissement in senso più ampio possibile, allora 3D Vision può rappresentare una scelta interessante che permette di esplorare nuovi modi di trascorrere il tempo libero.

Sebbene in passato siano state proposte, in maniera piuttosto sporadica, soluzioni casalinghe per la visione stereoscopica, il sistema ideato da NVIDIA rappresenta il primo vero passo per mettere alla portata di tutti un la possibilità di fruire della visione stereoscopica in maniera relativamente economica, con un sistema facile da installare e semplice da utilizzare e, soprattutto, con una buona resa complessiva. 3D Vision di NVIDIA rappresenta al contempo un punto di arrivo e un punto di partenza: è infatti il traguardo di tutte i tentativi di portare la stereoscopia nelle case della gente, ed è la base dalla quale sviluppare sistemi sempre più accurati e più confortevoli per la vista.

La pagina ufficiale di NVIDIA GeForce 3D Vision contiene tutte le informazioni riguardanti la compatibilità con i titoli attualmente in commercio e l'elenco dei monitor LCD di imminente commercializzazione con frequenza di aggiornamento a 120Hz.



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Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:GeForce 3D Vision, il kit
Pagina 3:GeForce 3D Vision, il funzionamento
Pagina 4:Operazioni di installazione
Pagina 5:Software di gestione
Pagina 6:Impressioni d'uso: Grid, Fallout 3, Unreal Tournament 3
Pagina 7:Impressioni d'uso: FarCry 2, Call of Duty 4, Prince of Persia
Pagina 8:Impressioni soggettive
Pagina 9:Analisi impatto prestazionale
Pagina 10:Considerazioni

Commenti (110)

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Commento # 1 di: AndreaG. pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:42

beh che dire.... tutto tremendamente interessante! questo giochino+CSS=addio morosa

però a conti fatti... 600 euro per occhiali e monitor, 400 euro per una scheda video che sia degna.... 200 euro ALMENO per un quad core decente...
Commento # 2 di: ferro75 pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:50

Io occhialini del tutto simili a questi li acquistai diversi anni fa (avevo una Geforce4 quindi fate i vostri conti ). Era ancora l'era del CRT, quindi con 30€ si compravano gli occhiali (con il filo) e si era già pronti a giocare. Tutto bello, peccato che dopo una mezzora di gioco bisognava interrompere, pena un gran rimbambimento, proprio come si dice nella recensione. Una volta esaurita la novità li vendetti senza grossi rimpianti.
Commento # 3 di: DakmorNoland pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:56

Sì ma io ricordo che con la mia Geforce 2 GTS della Asus erano già inclusi occhiali del genere, ed in effetti con il monitor CRT a 120Hz si poteva vedere tutto in 3D, però com'è già stato detto erano davvero troppo pesanti per la vista...Secondo me se ne può fare benissimo a meno, specie se si tiene alla propria salute!
Commento # 4 di: Mister Tarpone pubblicato il 23 Gennaio 2009, 17:57

ganzo mi piacerebbe provarli..
Commento # 5 di: Eps pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:01
E per chi ha gli occhiali?

Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD
Commento # 6 di: Sonny86 pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:01

2 gpu su un singolo pcb, 2 schede che lavorano in parallelo, gli occhialini 3D..baah, è da 10 anni che non vedo niente di nuovo sotto il sole!
Commento # 7 di: DakmorNoland pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:02

Originariamente inviato da: Eps
Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD


No ma lascia perdere che con sti cosi ti bruci ancora di più la vista! XD
Commento # 8 di: SwatMaster pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:02

Interessante, ma prezzo proibitivo. Poi le prestazioni ne risentono notevolmente... Troppo, secondo me.
Commento # 9 di: Andrea Bai pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:05

Originariamente inviato da: Eps
Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD


Gli occhiali 3D Vision hanno dimensioni e forma tali per cui possono essere indossati anche sopra un paio di normali occhiali da vista senza troppi problemi.

Inserisco la precisazione nell'articolo, grazie per la segnalazione.

Buona serata
Commento # 10 di: vipermario pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:12

quest'autunno ho potuto apprezzare al cinema il film 3d degli U2 (ma poi ne sono usciti molti altri) che, grazie ad occhiali con lenti (credo) polarizzate, permettevano un buon grado di percezione della profondità.

ho due domande:

1) da quello che ho letto, con gli occhiali in questione si può usufruire di film girati in 3d, è corretto? e in questo caso a cosa serve l'interpolazione software? solo ad otturare in modo sincronizzato le lenti, dato che l'immagine è già predisposta per il 3d?

2) che differenze ci sono tra gli occhiali polarizzati da cinema "moderno" (nel senso che differiscono da quelli rosso/verdi che cita anche l'articolo degli anni '80) e questi? il meccanismo di quelli proposti da nvidia mi è chiaro, ma non di quelli polarizzati "passivi" che ho avuto modo di provare (all'arcadia di bellinzago per la precisione)...che mi sono sembrati decisamente più economici e che necessitano di film/giochi girati ad hoc con due macchine da presa digitali (da quello che ho letto in giro).

perchè se fosse possibile utilizzare occhiali polarizzati passivi con un software che adatta il contenuto da 2d a 3d sarebbe ottimo (e decisamente più conveniente)!

ciau!
Totale commenti: 110
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