GeForce 3D Vision, da NVIDIA stereoscopia per tutti

GeForce 3D Vision, da NVIDIA stereoscopia per tutti

First Look di Andrea Bai pubblicato il 23 Gennaio 2009 nel canale Schede Video

“Portare le immagini fuori dallo schermo: questo è lo scopo della stereoscopia. NVIDIA ci prova proponendo al pubblico un kit, comprensivo di occhiali attivi, che permette di fruire della visione stereoscopica anche a casa propria”


Considerazioni

Il kit GeForce 3D Vision che abbiamo ricevuto in redazione è attualmente un demo tecnologico che ha comunque permesso apprezzare fino in fondo le effettive potenzialità di questa tecnologia. GeForce 3D Vision verrà proposto al prezzo di 199 dollari e, come già anticipato nel corso dell'articolo, sarà possibile per un periodo di tempo limitato acquistare un bundle che comprende GeForce 3D Vision ed un monitor Samsung SyncMaster 2233rz, al prezzo di 598 Dollari. La disponibilità effettiva sul mercato si avrà indicativamente all'inizio del mese di Marzo, in corrispondenza della reale disponibilità sul mercato dei primi monitor LCD a 120Hz.

L'esperienza d'uso di NVIDIA GeForce 3D Vision è divertente e coinvolgente e permette di incrementare enormemente il livello di immedesimazione, soprattutto in tutti i titoli dove vi è la possibilità di giocare con visuale in soggettiva. L'utilizzo del sistema in un ambiente completamente buio, che non permetta di scorgere alcun punto di riferimento presente nel mondo "reale", consente di creare una sensazione di tridimensionalità e spazialità realmente credibile e permette pertanto di innalzare l'esperienza di gioco o, più in generale, l'esperienza di intrattenimento nel caso si opti per la fruizione di un filmato o di fotografie opportunamente realizzate.

La prima considerazione negativa che è necessario sottolineare per quanto concerne la fruizione del sistema 3D Vision di NVIDIA non riguarda un aspetto tecnico ma un elemento strettamente pratico: l'utilizzo prolungato degli occhialini, tipicamente in un ambiente buio, provocano un notevole affaticamento sensoriale. Sebbene dopo un primo periodo di adattamento si riesca a sostenere sessioni di gioco prolungate, già dopo circa mezz'ora di gioco si avverte la necessità di riposare lo sguardo. La comparsa di questi sintomi può variare da individuo ad individuo, a seconda della sensibilità di ciascuno. Non è tuttavia da escludere la comparsa di cefalee o avvertire un senso di nausea, soprattutto nel caso si stia giocando a titoli particolarmente concitati.

Decisamente meno "impattante" e più godibile è la fruizione di materiale video, soprattutto se prodotto già con l'obiettivo della visione stereoscopica: in questo caso, infatti, il contenuto sarà già ottimizzato al meglio per poter essere utilizzato con questi sistemi di visione, ottenendo una resa molto convincente e una minore sensazione di nausea e disorientamento.

Importante inoltre sottolineare un limite intrinseco del sistema GeForce 3D Vision, ovvero il drastico calo della luminosità complessiva in fase di utilizzo: l'oscuramento alternato delle due lenti, seppur ad elevata frequenza, ha l'effetto collaterale di ridurre in modo sensibile la luce percepita dall'occhio.

Una considerazione essenziale: se l'esperienza videoludica viene intesa come un momento di competizione, dove il risultato conta al di sopra di ogni altra cosa, allora GeForce 3D Vision non è un sistema che fa per voi. Al contrario, se l'esperienza videoludica vuole rappresentare un momento di vero divertissement in senso più ampio possibile, allora 3D Vision può rappresentare una scelta interessante che permette di esplorare nuovi modi di trascorrere il tempo libero.

Sebbene in passato siano state proposte, in maniera piuttosto sporadica, soluzioni casalinghe per la visione stereoscopica, il sistema ideato da NVIDIA rappresenta il primo vero passo per mettere alla portata di tutti un la possibilità di fruire della visione stereoscopica in maniera relativamente economica, con un sistema facile da installare e semplice da utilizzare e, soprattutto, con una buona resa complessiva. 3D Vision di NVIDIA rappresenta al contempo un punto di arrivo e un punto di partenza: è infatti il traguardo di tutte i tentativi di portare la stereoscopia nelle case della gente, ed è la base dalla quale sviluppare sistemi sempre più accurati e più confortevoli per la vista.

La pagina ufficiale di NVIDIA GeForce 3D Vision contiene tutte le informazioni riguardanti la compatibilità con i titoli attualmente in commercio e l'elenco dei monitor LCD di imminente commercializzazione con frequenza di aggiornamento a 120Hz.



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Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:GeForce 3D Vision, il kit
Pagina 3:GeForce 3D Vision, il funzionamento
Pagina 4:Operazioni di installazione
Pagina 5:Software di gestione
Pagina 6:Impressioni d'uso: Grid, Fallout 3, Unreal Tournament 3
Pagina 7:Impressioni d'uso: FarCry 2, Call of Duty 4, Prince of Persia
Pagina 8:Impressioni soggettive
Pagina 9:Analisi impatto prestazionale
Pagina 10:Considerazioni

Commenti (110)

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Commento # 11 di: Alexis80 pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:13

Anche io li avevo su una Asus 7700 con occhiali 3d ma con il filo, tutto bello ma che mal di testa, comunque hanno ritirato fuori l'acqua calda.
Commento # 12 di: wispo pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:13

Mah, sarò eccessivamente propenso a preoccuparmi, ma penso che prima di usare robe del genere bisognerebbe sentire un oculista: e se facessero male alla vista? (per vari motivi che solo un professionista può conoscere appieno)
E aggiungo: già spendiamo abbastanza per rincorrere il massimo del frame rate, e dobbiamo pure spararci sta cifra per ABBASSARLO (di molto!!!!) in nome di un effetto 3D? Se proprio devo mortificare i miei fps, attivo AA e DX10......
Commento # 13 di: cagnaluia pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:14

che menata inutile!
Commento # 14 di: dsprcd pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:23

Personalmente 60hz per occhio con un crt mi sembrano gia' un buon metodo per avere il mal di testa, con o senza effetti 3D
Commento # 15 di: gutti pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:29

...Visti i prezzi degli occhialetti e dei monitor (nonchè del sistema video appropriato per chi non fosse aggiornato) forse non è proprio corretto dire "da NVIDIA stereoscopia per tutti"...
magari in futuro
Commento # 16 di: atomo37 pubblicato il 23 Gennaio 2009, 18:33

x gutti
stavo scrivendo lo stesso commento
Commento # 17 di: graphixillusion pubblicato il 23 Gennaio 2009, 19:01

Come ho detto tante volte, questo è un buon punto di inizio secondo me. Il discorso legato ai difetti che oggi noi conosciamo è stato già fatto diverse volte: luminosità ridotta, affaticamento della vista dovuto ad una visione non proprio naturale, cefalee e altri disturbi correlati (puramente soggettivi), sono un dato di fatto ma, comunque, sono destinati ad essere risolti con il miglioramento della tecnologia; non da meno il prezzo che vedrà un abbassamento progressivo col passare del tempo. Poi, come giustamente viene esplicitamente detto durante l'articolo (ottimo ed esaustivo tra le altre cose), bisogna innanzitutto valutare cosa uno cerca da questo tipo di tecnologia. Sicuramente il 3D Vision è un approccio molto diverso da ciò a cui siamo abituati e che, di fatto, esula dal discorso legato puramente alla competizione che un gioco può dare: sfide online, record da battere in continuazione e chi più ne ha più ne metta. Ci sono altre persone, invece, che vengono "rapite" da altri fattori seguendo un percorso più artistico e tecnico: valutazione ed analisi dell' atmosfera, ambientazione, personaggi, luci, ombre, modelli poligonali, texture, animazioni, storia, musica e quant'altro. Io penso che per chi, come me, cerca questo in un gioco, ovvero un immersione quanto più totale possibile, la visione stereoscopica sia una vera alternativa alla canonicità odierna e una nuova chiave di svolta... Non a caso anche in campo cinematografico registi di un certo calibro (vedi J.Cameron) la pensano allo stesso modo...
Commento # 18 di: atomo37 pubblicato il 23 Gennaio 2009, 19:08

ho appena preso un bel monitor 26" ovviamente 60hz, se non ci fosse l'inconveniente del monitor sarebbe un prodotto con una bella domanda secondo me, ma il fatto che devi andare a prenderti anche un monitor 120hz per il momento frenerà molto le vendite di questo prodotto.
per non parlare poi che hai meno della metà degli fps, secondo me ci vorrà ancora tempo che possa diventare qualcosa alla portata di molti.
Commento # 19 di: graphixillusion pubblicato il 23 Gennaio 2009, 19:15

Originariamente inviato da: atomo37
ho appena preso un bel monitor 26" ovviamente 60hz, se non ci fosse l'inconveniente del monitor sarebbe un prodotto con una bella domanda secondo me, ma il fatto che devi andare a prenderti anche un monitor 120hz per il momento frenerà molto le vendite di questo prodotto.
per non parlare poi che hai meno della metà degli fps, secondo me ci vorrà ancora tempo che possa diventare qualcosa alla portata di molti.


Su questo siamo completamente d'accordo. Infatti non ho detto che questa tecnologia si apprezzerà al 100% dall'oggi al domani. Ci vuole sicuramente del tempo ma l'importante è che ora, a differenza del passato, sembra che ci sia realmente tutto l'interesse da parte del mercato a spingere questa cosa... Se mai si inizia (seriamente), mai si migliora...
Commento # 20 di: Treide pubblicato il 23 Gennaio 2009, 19:15

@ Vipermario
"Polarizzati passivi"? Che intendi? Io ho già visto un paio di film in 3D al Cinecity di Padova, e mi pare che gli occhiali siamo molto simili (non per forma, ovvio) a questi: hanno due sensori ai lati e appena dalla zona schermo parte il segnale puoi, se tieni gli occhiali distante dagli occhi, notare che alternatamente si spegne una lente, poi l'altra. Logicamente non ci sono le regolazioni ad hoc che gli occhiali Nvidia possono offrire, ma il principio mi pare lo stesso.

C'era poi la storia che la PS3 si apprestava con un aggiornamento firmware ad introdurre la stereoscopia per giochi e Bluray film. Anche in quel caso sarà una cosa in tutto simile.
A sto punto l'unico ostacolo sono le frequenze di aggiornamento dei televisori.
Totale commenti: 110
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