ATI Radeon HD 4850, test e analisi architettura

ATI Radeon HD 4850, test e analisi architettura

Recensione di Alessandro Bordin , Paolo Corsini pubblicato il 25 Giugno 2008 nel canale Schede Video

“Dopo l'anteprima pubblicata la settimana scorsa, ecco l'analisi architetturale della nuova scheda di ATI Radeon HD 4850, corredata da ulteriori test prestazionali. Presente nei test anche la nuova GeForce 9800 GTX+, presentata in risposta alla Radeon HD 4850 che desta più di una preoccupazione in casa NVIDIA.”


Analisi anti aliasing

Con questa prima analisi abbiamo voluto confrontare il comportamento con le differenti impostazioni di anti aliasing accessibili dai driver ATI Catalyst, utilizzando sia scheda ATI Radeon HD 3870 che la nuova ATI Radeon HD 4850. La scalabilità in AA è stato uno dei principali limiti delle architetture R600 e RV670, sulla carta corretto da AMD con le soluzioni RV770 adottate nelle schede Radeon HD 4800. Per questi test abbiamo utilizzato il gioco Prey, alle risoluzioni video di 1280x1024 e 1600x1200 pixel con filtro anisotropo 16x attivo.

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La scheda ATI Radeon HD 4850 è non solo sempre più veloce di quella ATI Radeon HD 3870 nei test con Prey con tutte le impostazioni di AA disponibili da driver, ma riesce ad avere un impatto percentualmente più ridotto al variare della modalità di AA rispetto all'impostazione senza alcun tipo di filtro.

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Prendendo come riferimento i risultati ottenuti da ciascuna scheda senza AA attivato, e dando a questi i valori di 100%, notiamo chiaramente come all'abilitare delle varie modalità di AA la scheda ATI Radeon HD 4850 abbia un impatto inferiore sui frames di riferimento senza AA, segnale diretto di come questa GPU riesca a gestire meglio l'aggravio prestazionale dato dalla gestione dell'anti aliasing rispetto a quanto non accada con le schede Radeon HD 3870.



Segue : Crysis - PT Boats Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:Architettura della GPU RV770
Pagina 3:UVD2 e memoria GDDR5
Pagina 4:Asus EAH4850
Pagina 5:NVIDIA GeForce 9800 GTX+
Pagina 6:Uno sguardo ai prezzi
Pagina 7:Temperature di funzionamento e rumorosità
Pagina 8:Consumi
Pagina 9:Analisi anti aliasing
Pagina 10:Crysis - PT Boats
Pagina 11:Half Life 2 Episode 2 - Unreal Tournament 3
Pagina 12:Supreme Commander - World In Conflict - Devil May Cry 4
Pagina 13:Considerazioni

 
 
 

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