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Nel poco tempo a disposizione per eseguire questa preview abbiamo scelto di analizzare
i titoli messi a disposizione di AMD a 3 differenti risoluzioni video: 1680x1050 pixel,
1920x1200 e 2560x1600. Questa scelta permette di apprezzare come la maggiore scalabilità
al crescere del numero di GPU nel sistema si verifichi proprio alla risoluzione più
elevata, come del resto era lecito attendersi in via teorica essendo questa quella che
mette maggiormente sotto stress il sottosistema video.




Unreal Tournament 3 e Half-Life 2 Episode 2 mostrano chiaramente come sia il crescere
della risoluzione video che l'aggiunta di una seconda coppia di GPU permetta di ottenere
significativi incrementi dei frames al secondo; siamo lontani in parte da un raddoppio
delle prestazioni, ma incrementi compresi tra il 63% e l'81% sono indubbiamente molto
validi, benché circoscritti alla sola risoluzione video di 2560x1600.




Abbiamo eseguito con le due configurazioni video anche il benchmark 3D Mark 2006,
soffermandoci tuttavia sui soli risultati ottenuti dai due score 2.0 e 3.0, che concorrono
alla definizione del punteggio complessivo di questo benchmark. La scalabilità delle
prestazioni non è nel complesso così elevata, con migliori risultati evidenziati nel
test 3.0 ma con un limite d'incremento in circa il 50% registrato alla risoluzione di
2560x1600 pixel.
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