PT Boats Knights of the sea
Abbiamo eseguito il benchmark del gioco PT Boats Knights of the sea alle risoluzioni
video di 1280x1024, 1600x1200 e 1920x1200, disabilitando l'anti aliasing e selezionando da
pannello le API DirectX 10 e la qualità d'immagine più elevata. Al momento attuale il
codice utilizzato per il benchmark non è così ottimizzato come sarà quello finale del
gioco, pertanto stando agli stessi sviluppatori è lecito attendersi livelli prestazionali
medi superiori soprattutto utilizzando API DirectX 10.

Osservando i risultati prestazionali ottenuti con PT Boats Knights of the sea emerge
chiaramente come questo titolo sia fortemente dipendente dal quantitativo di memoria
montata sulla scheda video. Prendiamo ad esempio le schede GeForce 8800 GTS: nonostante la
versione con 320 Mbytes di memoria video abbia frequenze di clock sensibilmente superiori
a quella con 640 Mbytes di memoria, è la seconda a far registrare i frames al secondo
più elevati a tutte e 3 le risoluzioni, distanziando nettamente la scheda con 320 Mbytes
di memoria video che sembra fortemente limitata già alla risoluzione di 1280x1024 pixel.
Passando alle nuove schede GeForce 8800 GT emerge un comportamento molto simile: se
alla risoluzione di 1280x1024 i 512 Mbytes di memoria video integrati in questa scheda
sono ancora sufficienti a garantire un frame rate sufficiente, passando già a 1600x1200
pixel i frames crollano a valori non sufficienti. Se alla risoluzione minore la scheda
GeForce 8800 GT è ben superiore alla soluzione GeForce 8800 GTS 640 Mbytes e vicina alla
scheda GeForce 8800 GTX, passando a 1600x1200 pixel i frames scendono sensibilmente
distanziandosi da entrambe le altre due schede della famiglia GeForce 8800, tutte e due
dotate di più memoria video.
|