NVIDIA GeForce 8600 GTS e GT

NVIDIA GeForce 8600 GTS e GT

Recensione di Alessandro Bordin , Paolo Corsini pubblicato il 17 Aprile 2007 nel canale Schede Video

“Con le serie GeForce 8600 GTS, GT e GeForce 8500 GT, NVIDIA propone nuove schede video destinate alla molto ambita fascia media del mercato, ora compatibili con le API Microsoft DirectX10 e destinate a sostituire soluzioni ormai mature e giunte alla fine del loro naturale sviluppo. Ecco il report dei nostri test, condotti a confronto con schede di pari livello ”


F.E.A.R.


click sull'immagine per visualizzarla alla risoluzione di 2560x1600. Dimensioni: 2,55 MB circa

F.E.A.R. è uno dei giochi più utilizzati per valutare le prestazioni delle schede video di ultima generazione; è un titolo particolarmente esigente quanto a potenza del sottosistema video, e permette di abilitare le soft shadows stressando ulteriormente la GPU. Il gioco è stato patchato alla versione 1.08, utilizzando le risoluzioni video di 1280x1024, 1600x1200 e 1920x1200 pixel in abbinamento a anti aliasing 4x con anisotropico 16x da una parte, e a soft shadows dall'altra.

F.E.A.R., se impostato con i consueti settaggi Anti Aliasing 16x e Filtro Anisotropico 4x, risulta particolarmente esigente per il sottosistema video, come appare evidente nel grafico. Persino la scheda NVIDIA GeForce 8800 GTS in versione 360 MB appare in affanno alla risoluzione di 1920x1200 in termini di frame rate medio. Giocabilità al limite anche alla risoluzione più bassa per le soluzioni GeForce 8600, come testimoniano anche i valori minimi riportati nel secondo grafico. I valori minimi alla risoluzione di 1920x1200 risultano quasi identici per tutte le soluzioni prese in esame, mettendo in mostra un evidente collo di bottiglia con buona probabilità imputabile al quantitativo di memoria video.

Ritroviamo per le schede GeForce 8600 lo scenario già descritto anche con le Soft Shadows abilitate, anche se con leggeri incrementi prestazionali misurabili in qualche frame al secondo. Non va meglio per le altre soluzioni prese in esame, fatta eccezione per la scheda equipaggiata con il chip NVIDIA GeForce 8800 GTS.



Segue : Oblivion Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:Caratteristiche tecniche
Pagina 3:Il nuovo Video Programmable Engine
Pagina 4:Le due schede XFX 8600 GTS e GT
Pagina 5:Configurazione di test
Pagina 6:Test sintetici
Pagina 7:Half Life - Episode One; Prey
Pagina 8:Prey ed analisi Coverage Sampling Anti Aliasing
Pagina 9:F.E.A.R.
Pagina 10:Oblivion
Pagina 11:S.T.A.L.K.E.R.
Pagina 12:Battlefield 2142
Pagina 13:Consumo, temperatura, rumorosità
Pagina 14:Conclusioni

 
 
 

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