Prey - X3 Reunion - Splinter Cell Chaos Theory
Prey è un titolo basato sull'engine di Doom 3, recentemente presentato sul mercato;
per valutare le prestazioni con questo titolo abbiamo utilizzato la versione retail del
gioco, con il benchmark appositamente sviluppato da hocbench utilizzando il demo hwzone.
Le risoluzioni video scelte sono state quelle di 1280x1024, 1600x1200 e 2560x1600 pixel,
attivando anti aliasing 4x e anisotropico 16x.

La scheda Gainward GeForce 8800 GTS con 320 Mbytes di memoria video fa registrare
prestazioni velocistiche leggermente inferiori alla corrispondente versione con 640 Mbytes
di memoria video, benché il divario si mantenga complessivamente allineato su margini
ridotti anche alla risoluzione di 2560x1600 pixel.
Il rolling demo di X3 Reunion, liberamente scaricabile a questo indirizzo,
permette di vedere il funzionamento di questo gioco e di valutare le prestazioni del
proprio sistema attraverso la modalità di benchmarking integrata. I test sono stati
eseguiti alle risoluzioni di 1280x1024, 1920x1200 e 2560x1600, abbinando anti aliasing 4x
a filtro anisotropico 16x

Ben più evidente il divario alle risoluzioni più elevate con la scheda Gainward GeForce
8800 GTS 320 Mbytes: se a 1280x1024 pixel i valori sono pressoché coincidenti con le
soluzioni dotate di 640 Mbytes di memoria video, passando alla risoluzione di 2560x1600 la
distanza cresce sensibilmente evidenziando il collo di bottiglia dato proprio dal
quantitativo di memoria video utilizzato.
I test con Splinter Cell Chaos Theory, aggiornato alla versione 1.05, sono stati
eseguiti utilizzando il demo Lighthouse di Ubisoft; le risoluzioni di test sono quelle di
1280x1024, 1600x1200 e 2080x1536, le due più elevate nel formato 4:3, utilizzando filtro
anisotropico 16x sempre attivo con anti aliasing 4x in un caso e con High Dynamic Range
nell'altro.

Abbinando HDR con filtro anisotropico 16x non emergono che marginali differenze tra le
due versioni di scheda GeForce 8800 GTS: questo conferma quanto evidenziato sino ad ora,
cioè che le nuove schede con 320 Mbytes di memoria video patiscono un netto gap
prestazionale rispetto alle soluzioni con 640 Mbytes di memoria alle risoluzioni più
elevate, abbinando anti aliasing 4x.
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