NVIDIA GeForce 8800 GTS: ora con 320 Mbytes

NVIDIA GeForce 8800 GTS: ora con 320 Mbytes

Recensione di Paolo Corsini pubblicato il 12 Febbraio 2007 nel canale Schede Video

“NVIDIA presenta la prima evoluzione della serie G80 con la scheda GeForce 8800 GTS 320 Mbytes: memoria video dimezzata per un sensibile contenimento del costo d'acquisto. Caratteristiche e prestazioni a confronto con le altre soluzioni GeForce 8800, nella prova della scheda Gainward Bliss 8800 GTS 320 Mbytes Golden Sample”


Prey - X3 Reunion - Splinter Cell Chaos Theory

Prey è un titolo basato sull'engine di Doom 3, recentemente presentato sul mercato; per valutare le prestazioni con questo titolo abbiamo utilizzato la versione retail del gioco, con il benchmark appositamente sviluppato da hocbench utilizzando il demo hwzone. Le risoluzioni video scelte sono state quelle di 1280x1024, 1600x1200 e 2560x1600 pixel, attivando anti aliasing 4x e anisotropico 16x.

prey.png (32483 bytes)

La scheda Gainward GeForce 8800 GTS con 320 Mbytes di memoria video fa registrare prestazioni velocistiche leggermente inferiori alla corrispondente versione con 640 Mbytes di memoria video, benché il divario si mantenga complessivamente allineato su margini ridotti anche alla risoluzione di 2560x1600 pixel.

Il rolling demo di X3 Reunion, liberamente scaricabile a questo indirizzo, permette di vedere il funzionamento di questo gioco e di valutare le prestazioni del proprio sistema attraverso la modalità di benchmarking integrata. I test sono stati eseguiti alle risoluzioni di 1280x1024, 1920x1200 e 2560x1600, abbinando anti aliasing 4x a filtro anisotropico 16x

x3.png (34484 bytes)

Ben più evidente il divario alle risoluzioni più elevate con la scheda Gainward GeForce 8800 GTS 320 Mbytes: se a 1280x1024 pixel i valori sono pressoché coincidenti con le soluzioni dotate di 640 Mbytes di memoria video, passando alla risoluzione di 2560x1600 la distanza cresce sensibilmente evidenziando il collo di bottiglia dato proprio dal quantitativo di memoria video utilizzato.

I test con Splinter Cell Chaos Theory, aggiornato alla versione 1.05, sono stati eseguiti utilizzando il demo Lighthouse di Ubisoft; le risoluzioni di test sono quelle di 1280x1024, 1600x1200 e 2080x1536, le due più elevate nel formato 4:3, utilizzando filtro anisotropico 16x sempre attivo con anti aliasing 4x in un caso e con High Dynamic Range nell'altro.

sc.png (76315 bytes)

Abbinando HDR con filtro anisotropico 16x non emergono che marginali differenze tra le due versioni di scheda GeForce 8800 GTS: questo conferma quanto evidenziato sino ad ora, cioè che le nuove schede con 320 Mbytes di memoria video patiscono un netto gap prestazionale rispetto alle soluzioni con 640 Mbytes di memoria alle risoluzioni più elevate, abbinando anti aliasing 4x.



Segue : Serious Sam 2 Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:Gainward Bliss 8800 GTS 320 Mbytes Golden Sample
Pagina 3:Consumo
Pagina 4:Configurazione di test
Pagina 5:Test sintetici
Pagina 6:F.E.A.R.
Pagina 7:Oblivion
Pagina 8:Half Life 2: Episode 1 e Lost Coast
Pagina 9:Prey - X3 Reunion - Splinter Cell Chaos Theory
Pagina 10:Serious Sam 2
Pagina 11:Considerazioni

 
 
 

SOCIAL BOX

Consiglia Hardware Upgrade su Google