NVIDIA GeForce 8800 GTX: un passo nel futuro
G80 è il nome in codice della prima generazione di schede video dotate di supporto alle API DirectX 10 e allo Shader Model 4. Windows Vista è ancora lontano, ma questo non impedisce alla nuova soluzione NVIDIA GeForce 8800 GTX di svettare sulle proposte concorrenti
di Paolo Corsini pubblicato il 08 Novembre 2006 nel canale Schede VideoLa scheda
Massiccia: questa la prima definizione che viene in mente osservando la reference board NVIDIA basata su GPU GeForce 8800 GTX; la lunghezza di questo prodotto, del resto, è di ben 27 centimetri, quindi ben 4 in più rispetto alla soluzione Radeon X1950XTX di ATI.
La parte frontale è sormontata dal dissipatore di calore, a diretto contatto sia con la GPU checon i moduli memoria; NVIDIA ha sviluppato una soluzione particolarmente silenziosa, in considerazione della notevole potenza di elaborazione della scheda video, grazie all'utilizzo di una ventola di raffreddamento di diametro elevato, ben 7 cm, che non deve ruotare a velocità troppo elevate per garantire un efficace ricambio d'aria.
Nella parte posteriore della scheda è possibile notare il gran numero di viti utilizzate per fissare il sistema di raffreddamento; nella parte centrale è possibile notare anche le aree del PCB destinate al montaggio delle memorie GDDR3, per un numero complessivo pari a 16. In alto a destra spiccano anche i due connettori per i bridge SLI, per la prima volta pari a due in un'architettura video NVIDIA.
La scheda ha, come già segnalato, una lunghezza superiore a quella delle precedenti soluzioni top di gamma sia ATI che NVIDIA; l'ingombro è tale da non creare problemi di montaggio all'interno della maggioranza dei case disponibili in commercio, grazie anche alla rotazione dei due connettori di alimentazione a 6 pin in verticale che non aumenta ulteriormente l'ingombro in lunghezza della scheda all'interno del case.
Una volta rimosso il dissipatore di calore è possibile osservare i componenti montati sul PCB: al centro spicca la GPU G80, ricoperta da un package in alluminio molto simile a quanto utilizzato sia da Intel che da AMD per i propri processori. Questo garantisce che il montaggio del dissipatore di calore non possa in qualche modo danneggiare il chip video.
Sulla sinistra è presente un secondo chip, in questo caso non ricoperto da una placca di dissipazione: si tratta del TMDS transmitter, che con queste soluzioni NVIDIA ha scelto di non integrare all'interno della GPU ma di montare all'esterno. NVIDIA non ha fornito spiegazioni circa questa scelta: è possibile che alla base vi sia la volontà di contenere la superficie complessiva della GPU, già molto elevata in assoluto, spostando all'esterno un componente storicamente da tempo integrato














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