Conclusioni
Analizzado i risultati prestazionali registrati nel corso dei test bisogna tenere in
massima considerazione due elementi:
- la qualità del filtro anisotropico delle schede GeForce 8800 GTX è nettamente
superiore, con impostazione 16x utilizzata nei test, rispetto a quello delle soluzioni
concorrenti sia ATI che NVIDIA; per ottenere qualità comparabile con queste architetture
si sarebbe ottenuto un ulteriore impatto negativo sui frames, e quindi un ancor più
elevato margine di vantaggio per la soluzione GeForce 8800 GTX.
- quella G80 è un'architettura completamente nuova, che è stata specificamente pensata
da NVIDIA per l'abbinamento con le API DirectX 10 e con i giochi di prossima generazione;
sarà in questi scenari di utilizzo che questo prodotto, e ovviamente lo stesso vale per
la futura concorrente R600 di ATI, potrà esprimersi al meglio. Tutte le analisi
prestazionali condotte in questo articolo sono state effettuate con titoli DirectX 9 o
Open GL.
Alla luce di queste premesse, la scheda GeForce 8800 GTX si è dimostrata essere la
soluzione a singola scheda più veloce tra quelle disponibili in commercio, distanziando
nettamente le proposte concorrenti sia della stessa NVIDIA che di ATI. Nel momento in cui
è possibile alzare la qualità video ai massimi livelli, abilitando filtri spinti e tutte
le impostazioni qualitative all'interno dei giochi, la scheda GeForce 8800 GTX ha
distanziato in modo ancor più marcato le altre soluzioni inserite quale metro di
paragone: ne è una testimonianza quanto ottenuto con F.E.A.R. abilitando le soft shadows.
E' pertanto indispensabile utilizzare un display di adeguata risoluzione con questa
scheda, scegliendo la risoluzione di 1600x1200 come minimo e predilegendo, ove possibile,
schermi widescreen in rapporto 16:10 con risoluzione di 1920x1200 o superiore. Abbinare un
prodotto di questo tipo a risoluzioni inferiori, o peggio ancora scegliere di non
abilitare anti aliasing spinti e filtro anisotropico, equivale a non sfruttare al meglio
un investimento economico non indifferente.
In termini di qualità d'immagine NVIDIA ha operato a correggere uno dei principali
limiti delle architetture GeForce serie 7: la qualità del filtro anisotropico non ha ora
nulla da invidiare a quella delle soluzioni ATI, risultando essere superiore ad
impostazioni di default con valore 16x come abbiamo evidenziato all'interno dell'articolo.
Le nuove modalità di anti aliasing Coverage Sampling rappresentano un'innovazione
indubbiamente interessante: il settaggio 8x è ora utilizzabile anche a risoluzioni video
elevate, senza le eccessive penalizzazioni prestazionali evidenziate ad esempio con la
soluzione GeForce 7950 GX2.
La GeForce 8800 GTX è una scheda ingombrante, molto costosa, che consuma parecchio e
che sarà presumibilmente difficile da trovare in commercio nelle prime settimane di
vendita a motivo della forte domanda; d'altra parte, è la più veloce soluzione a oggi
disponibile in commercio e soprattutto rappresenta un acquisto che a oggi permetterà di
avere pieno supporto delle funzionalità delle API DirectX 10, nel momento in cui Windows
Vista verrà rilasciato a inizio 2007.
Ad inizio settimana sono emerse alcune informazioni di un problema costruttivo legato
ad alcune schede GeForce 8800 GTX, non GTS, pronte per essere commercializzate. NVIDIA ha
confermato il problema intervenendo in questi giorni per risolverlo. Questo quanto
dichiarato da Luciano Alibrandi, Director of Product PR - EMEA per NVIDIA, a riguardo:
Oggi NVIDIA ha annunciato il lancio effettivo e limmediata disponibilità
delle nuove GPU di punta della gamma, le GeForce 8800. Alcuni articoli comparsi
recentemente sul Web denunciano che le prime serie di schede GeForce 8800 GTX sarebbero
affette da un errore BOM (errato valore di un resistore). Tutte le schede che
evidenziavano questo problema sono state immediatamente eliminate dalla catena di
produzione. I prodotti disponibili nei negozi sono pienamente qualificati e certificati da
NVIDIA e dai suoi partner produttori di schede. NVIDIA e i suoi partner garantiscono
pienamente la funzionalità e lefficienza di questi prodotti.
Alcune schede sono disponibili in commercio da subito, mentre altre arriveranno sugli
scaffali nei prossimi giorni. E' prevedibile che per il lancio vi saranno prezzi praticati
ben superiori a quanto consigliato da NVIDIA e dai partner: è questa una pratica che non
condividiamo ma che in un'ottica di mercato è abbastanza scontato si verifichi. Al
momento del lancio di architetture top di gamma molto attese, come lo sono le schede
GeForce 8800 di NVIDIA, la disponibilità di schede è sempre inferiore alla domanda di
mercato: questo spinge verso l'alto in modo naturale i prezzi, destinati a livellarsi
nelle settimane seguenti.
La nostra analisi delle soluzioni GeForce 8800 non è terminata: nelle prossime
settimane affronteremo la soluzione GeForce 8800 GTS e le configurazioni SLI, soffermando
la nostra attenzione sulla qualità d'immagine ottenibile con flussi video high definition
e studiando al meglio la scalabilità dei frames e la qualità d'immagine con le nuove
modalità di anti aliasing Coverage Sampling. Senza dimenticare la particolare
architettura della GPU G80, che apre spazio con CUDA ad elaborazioni intensive che non
siano necessariamente legate alla sola grafica dei videogiochi.
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Mia
Gran bella schedozza, ora mi leggo con calma il resto della recensione