La famiglia di schede GeForce 8800
Come già evidenziato in introduzione, NVIDIA presenta quest'oggi due nuove schede
video della serie GeForce 8800: si tratta delle soluzioni GeForce 8800 GTX e GTS, con la
prima a rappresentare il top di gamma e la seconda a seguire con un costo più
accessibile. I prezzi comunicati da NVIDIA, validi per il mercato retail nord americano,
sono pari rispettivamente a 559 dollari USA e 449 dollari USA, tasse escluse. I valori
corrispondenti per il mercato europeo, e per quello italiano nello specifico, saranno
complessivamente superiori come spesso accade in questi casi: alla differenza data dal
tasso di cambio e dagli oneri di importazione dobbiamo aggiungere un margine ulteriore che
sicuramente i vari rivenditori praticheranno inizialmente.

Al debutto di nuove GPU, soprattutto se top di gamma, la domanda di mercato è così
sostenuta da saturare l'iniziale offerta di schede: per questo motivo i prezzi tendono
sempre ad essere superiori rispetto a quanto saranno nei mesi seguenti, una volta che la
disponibilità di questi prodotti sul mercato sarà stabilizzata.
La tabella seguente riassume le caratteristiche tecniche delle soluzioni GeForce 8800 a
confronto con quelle NVIDIA e ATI di precedente generazione:
| Produttore |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
NVIDIA |
NVIDIA |
| Modello |
Radeon
X1950 |
GeForce
7950 |
GeForce
7900 |
GeForce
8800 |
GeForce
8800 |
| Versione |
XTX
|
GX2 |
GTX
|
GTX |
GTS |
Bus di
memoria (in bit) |
256 |
256 |
256 |
384 |
320 |
Dotazione
memoria in Mbytes |
512 |
1.024 |
512 |
768 |
640 |
Processo
produttivo (micron) |
0,09 |
0,09 |
0,09 |
0,09 |
0,09 |
Frequenza
chip (MHz) |
650 |
500 |
650 |
575 |
500 |
Frequenza
memoria (GHz) |
2 |
1,2 |
1,6 |
1,8 |
1,6 |
Unità
di Vertex Shading |
8 |
16 |
8 |
128 stream
processors |
96 stream
processors |
Unità
di Pixel Shading |
48 |
48 |
24 |
Numero di
Rops |
16 |
32 |
16 |
24 |
20 |
Banda
Passante (GB) |
64 |
76,8 |
51,2 |
86,4 |
64 |
G80 è la prima architettura NVIDIA ad avere shader unificati; a differenza delle
soluzioni GeForce 7900 e GeForce 7950, pertanto, non troviamo più pixel shader e vertex
shader divisi, ma un unico floating point shader che integra al proprio interno molteplici
processori indipendenti, e quindi paralleli: ognuno di questi processori è capace di
operare qualsiasi tipo di operazione legata agli shader, a prescindere dal fatto che sia
pixel, vertex, geometric o physics.
La scheda GeForce 8800 GTX integra 128 di questi processori, indicati da NVIDIA con il
nome di stream processors, che operano ad una frequenza di clock di 1.350 MHz; per la
soluzione GeForce 8800 GTS il loro numero scende a 96, con una frequenza di funzionamento
pari a 1.200 MHz. Le GPU GeForce 8800 GTX e GTS hanno frequenze di funzionamento pari
rispettivamente a 575 MHz e 500 MHz; a questi valori operano le altre unità che non siano
gli stream processors, quindi i dispatch, le texture units e le ROPs units.
Atipico il quantitativo di memoria video presente su queste due schede: per la
soluzione GeForce 8800 GTX troviamo infatti 768 Mbytes di memoria GDDR3, con frequenza di
clock di 1.800 MHz effettivi. Per la scheda GeForce 8800 GTS il quantitativo scende a 640
Mbytes, in abbinamento a frequenza di clock di 1.600 MHz. Alla base di questi quantitativi
troviamo una motivazione tecnica: NVIDIA ha scelto di dotare queste schede di un bus
memoria di ampiezza superiore ai tradizionali 256bit utilizzati per le schede top di
gamma. La soluzione GeForce 8800 GTX ha bus ampio 384bit, mentre per quella GeForce 8800
GTS è di 320bit; tali valori sono stati ottenuti aumentando il numero di chip memoria
presenti sul PCB della scheda, a partire dai 32bit di ampiezza messi a disposizione per
ogni chip memoria GDDR3.
La scheda GeForce 8800 GTX monta 12 chip memoria: considerando un'ampiezza di banda di
32bit per ogni chip se ne ricava un totale di 384bit di ampiezza complessiva, per una
bandwidth massima di 86,4 Gbytes al secondo. A titolo di paragone la scheda Radeon
X1950XTX di ATI, la soluzione a singola GPU con le più veloci memorie video attualmente a
disposizione, raggiunge una bandwidth di 64 Gbytes al secondo utilizzando moduli GDDR4 da
2 Gbytes di frequenza di clock, abbinate a un bus da 256bit di ampiezza.
Per la scheda GeForce 8800 GTS l'ampiezza di banda è pari a 320bit: sono 10 in questo
caso i chip memoria montati sulla scheda, pr una bandwidth massima teorica pari a 64
Gbytes al secondo in abbinamento a memoria GDDR3 da 1,6 GHz di clock.

wafer di processori G80; tecnologia produttiva a 90 nanometri
Entrambe le GPU GeForce 8800 GTX e GTS sono costruite adottando tecnologia
produttiva a 90 nanometri; il chip ha un totale di 681 milioni di transistor, valore più
che raddoppiato rispetto a quanto integrato nelle architetture G71 alla base delle schede
GeForce 7900. NVIDIA ha optato per non utilizzare la nuova tecnologia produttiva a 80
nanometri con questa GPU, riservandola solo ai die shrink delle proprie soluzioni GeForce
7600 e GeForce 7300 almeno per questi prossimi mesi. E' presumibile che la futura
evoluzione delle soluzioni GeForce 8800, se verrà presentata nel corso della primavera,
adotterà quantomeno la tecnologia produttiva a 80 nanometri.
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