NVIDIA GeForce 8800 GTX: un passo nel futuro

NVIDIA GeForce 8800 GTX: un passo nel futuro

Anteprima di Paolo Corsini pubblicato il 08 Novembre 2006 nel canale Schede Video

“G80 è il nome in codice della prima generazione di schede video dotate di supporto alle API DirectX 10 e allo Shader Model 4. Windows Vista è ancora lontano, ma questo non impedisce alla nuova soluzione NVIDIA GeForce 8800 GTX di svettare sulle proposte concorrenti”


Half Life 2: Episode 1 e Lost Coast

Episode 1 è l'ultima espansione di Half-Life 2 ad essere stata rilasciata da Valve attraverso il proprio sistema di distribuzione Steam; in questo test abbiamo utilizzato le risoluzioni di 1920x1200 e 2560x1600 pixel, in abbinamento da una parte ad anti aliasing 4x e dall'altra ad HDR sempre forzando il filtro anisotropico a 16x. Il demo utilizzato è quello trdem1 messo a disposizione dal sito techreport.

hl2_ep1_1.png (33152 bytes)

hl2_ep1_2.png (34569 bytes)

Con entrambe le impostazioni la scheda GeForce 8800 GTX si avantaggia nettamente sulle altre soluzioni concorrenti, facendo segnare livelli di frames al secondo che raggiungono un margine di vantaggio di circa il 67% alla risoluzione di 2560x1600 pixel con HDR abilitato rispetto alla scheda GeForce 7950 GX2 570M XXX. Nella stessa configurazione il vantaggio sulla scheda GeForce 7900 GTX supera il 145%.

Lost Coast è stata una delle prime espansioni di Half-Life 2 ad essere stata rilasciata da Valve; i test sono stati eseguiti con lo script di hocbench, utilizzando le risoluzioni di 1600x1200, 1920x1200 e 2560x1600 pixel abilitando sia anti aliasing 4x che anisotropico 16x.

hl2_lc.png (39608 bytes)

Buon margine di vantaggio della scheda GeForce 8800 GTX rispetto alla soluzione GeForce 7950 GX2 570M XXX in tutte le risoluzioni di test, e divario ancor più accentuato con le due soluzioni video a singola GPU di ATI e NVIDIA; segnaliamo come alla risoluzione limite il valore registrato dalla scheda GeForce 8800 GTX sia pari pressoché al doppio di quello della scheda GeForce 7900 GTX.



Segue : Prey - Quake 4 - Call of Duty 2 Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:La famiglia di schede GeForce 8800
Pagina 3:Architettura di G80
Pagina 4:Quantum Effects e CUDA
Pagina 5:La scheda
Pagina 6:SLI: due connettori
Pagina 7:Consumo e rumorosità
Pagina 8:Alimentatori da 1.000 Watt?
Pagina 9:Lumenex Engine: un nuovo anti aliasing
Pagina 10:Analisi prestazioni con Coverage Sampling Antialiasing
Pagina 11:Qualità d'immagine del filtro anisotropico
Pagina 12:PureVideo e PureVideo HD
Pagina 13:Configurazione di test
Pagina 14:Test sintetici
Pagina 15:Splinter Cell Chaos Theory
Pagina 16:Serious Sam 2
Pagina 17:X3 Reunion - Far Cry
Pagina 18:F.E.A.R.
Pagina 19:Half Life 2: Episode 1 e Lost Coast
Pagina 20:Prey - Quake 4 - Call of Duty 2
Pagina 21:Oblivion
Pagina 22:HDR con anti aliasing
Pagina 23:Scalabilità al variare della cpu
Pagina 24:Conclusioni

 
 
 

SOCIAL BOX

Consiglia Hardware Upgrade su Google