Introduzione
Due settimane fa ATI ha presentato ufficialmente la propria prima architettura video
costruita con tecnologia produttiva a 80 nanometri: parliamo della scheda Radeon X1950
PRO, basata su GPU nota con il nome in codice di RV570. Quel progetto ha introdotto alcune
significative novità nella gamma di schede video ATI: la più interessante è sicuramente
il nuovo supporto alla tecnologia Crossfire, ottenuto senza richiede l'utilizzo di una
scheda video master dedicata e soprattutto passando ad una connessione con una coppia di
bridge interni al sistema.
Se la scheda Radeon X1950 PRO è stata l'ultima presentata da ATI, assieme al modello
Radeon X1950 XT, prima che l'operazione di acquisizione da parte di AMD venisse
completata, l'architettura che viene quest'oggi introdotta sul mercato è la prima del
nuovo corso di ATI, quello che è iniziato alcuni giorni fa a seguito della chiusura
ufficiale dell'operazione di acquisizione di ATI da parte di AMD.
Parliamo della scheda Radeon X1650XT, soluzione che utilizza la nuova GPU nota con il
nome in codice di RV560. Ci troviamo di fronte ad una soluzione basata su tecnologia
produttiva a 80 nanometri, e che come l'immagina lascia chiaramente intuire utilizza lo
stesso approccio alla tecnologia Crossfire visto con le schede Radeon X1950 PRO. Ben
diverso è il posizionamento di mercato: questa scheda infatti è destinata al segmento di
fascia media, trovando nella proposta GeForce 7600 GT di NVIDIA la propria naturale
concorrente.

Radeon X1650XT in configurazione Crossfire
Osservando i prezzi ufficiali praticati da ATI e NVIDIA nel mercato nord americano
possiamo meglio capire il posizionamento di questi due prodotti. La scheda Radeon X1650XT
viene lanciata da ATI quest'oggi al costo di 149 dollari USA; la soluzione concorrente
NVIDIA GeForce 7600 GT è invece venduta in nord america al prezzo ufficiale di 139
dollari, quindi inferiore di 10 dollari. La scheda Radeon X1650 PRO, precedente soluzione
di riferimento nel segmento di fascia media del mercato per ATI, viene proposta al prezzo
di 99 dollari USA, mentre per la soluzione GeForce 7600 GS tale cifra passa a 109 dollari
USA.
La tabella seguente riassume le caratteristiche tecniche delle schede ATI e NVIDIA che
appartengono a questo segmento di mercato:
| |
ATI
Radeon
X1650 XT |
ATI
Radeon
X1650 PRO |
ATI
Radeon
X1600 XT |
ATI
Radeon
X1600 PRO |
NVIDIA
GeForce
7600 GT |
NVIDIA
GeForce
7600 GS |
Bus di
memoria |
128 bit |
Frequenza
chip (MHz) |
575 |
600 |
590 |
500 |
560 |
450 |
Frequenza
memoria (GHz) |
1350 |
1400 |
1380 |
800 |
1400 |
800 |
| Unità di Vertex Shading
|
8 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
| Unità di Pixel Shading |
24 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
| Numero di TMU |
8 |
4 |
4 |
4 |
12 |
12 |
| Numero di Rops |
8 |
4 |
4 |
4 |
8 |
8 |
Pixel
Rate (Gpixel) |
4,6 |
2,4 |
2,36 |
2 |
4,48 |
3,6 |
Texel
Rate (Gtexel) |
4,6 |
2,4 |
2,36 |
2 |
6,7 |
5,4 |
Z-Stencil
Fill Rate (Gtexel) |
9,2 |
4,8 |
4,72 |
4 |
8,96 |
7,2 |
Banda
Passante (GB) |
21,6 |
22,4 |
22 |
12,8 |
22,4 |
12,8 |
| Full Scene Anti-Aliasing |
Adaptive AA e Multisampling |
Intellisample 4.0 |
| Altre caratteristiche |
Ring Bus Memory Controller
Ultra-Threaded Shader Engine, AVIVO |
CineFX 4.0
UltraShadow II, PureVideo |
Notiamo come tutte siano abbinate a bus memoria da 128bit di ampiezza, con una
dotazione media di 256 Mbytes salvo per alcune soluzioni sviluppate da partner sia di ATI
che di NVIDIA che possono prevedere una dotazione di memoria video di 512 Mbytes. La
scheda Radeon X1650 XT differisce da quella Radeon X1650 PRO per il tipo di GPU adottato:
si nota chiaramente come ATI abbia di fatto raddoppiato il numero di pixel shading unit,
passato da 12 a 24, con un parallelo raddoppio delle TMU e delle Rops. Non cambia invece
la bandwidth della memoria, che addirittura si riduce leggermente rispetto alla soluzione
X1650 PRO. Nel complesso, osservando le specifiche tecniche di queste soluzioni, possiamo
attenderci prestazioni ben superiori per la scheda Radeon X1650 XT rispetto a quella X1650
PRO soprattutto con titoli più shader intensive.
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