ATI Radeon X1600 vs NVIDIA GeForce 7600 GS

ATI Radeon X1600 vs NVIDIA GeForce 7600 GS

Comparativa di Raffaele Fanizzi pubblicato il 20 Luglio 2006 nel canale Schede Video

“Dopo aver fatto il punto della situazione relativamente al mercato entry level delle schede video, analizziamo alcune proposte dei partner delle due antagoniste ATI e NVIDIA dedicate al segmento di fascia media. In particolare trovano posto in questa comparativa alcune schede video Radeon X1300 PRO, Radeon X1600 e GeForce 7600 GS. ”


Test sintetici – Shadermark

Lo Shadermark è un benchmark sintetico specificatamente progettato per valutare il comportamento di una scheda video con diverse tipologie di pixel shader.

I primi sedici pixel shader proposto sono per lo più sistemi di illuminazione e di gestione dei materiali (bump mapping, environment mapping, ecc…). Il grafico bene evidenzia come l’architettura meno adatta alla gestione dei pixel shader tra quelle prese in considerazione è quella alla base di RV515 e, in particolare, la scheda video Radeon X1300 PRO. Le sue quattro unità di pixel shading la rendono, infatti, decisamente meno competitiva rispetto a G73, NV43 e RV530.

Ottime le prestazioni della scheda video GeForce 7600 GS che dimostra di possedere nel complesso l’architettura più equilibrata per affrontare la maggioranza delle situazioni proposte dallo Shadermark. Più indietro la Radeon X1600 XT che, evidentemente, risulta essere penalizzata dalla presenza di sole quattro TMU nella sua architettura: i pixel shader dello Shadermark, infatti, pur vantando una complessità computazionale spesso notevole in termini aritmetici, effettuano anche diversi accessi alle texture, aspetto che penalizza un’architettura come quella di RV530 così fortemente sbilanciata in favore delle operazioni aritmetiche.

Lo shader numero 17 fa uso ampio uso di alpha blending ed è interessante notare come in questo campo il vantaggio per G73 sia più ridotto che in altre occasioni. Anche la scheda GeForce 6600 GT non si trova particolarmente a suo agio in queste operazioni. Ottimi i risultati delle schede video Radeon nello shader numero 18 che propone un’immagine con un enorme numero di shader diversi e che, quindi, valuta la capacità di gestire scene che propongono molti differenti effetti e materiali. Gli shader 19 e 20 fanno pesante uso dello shadow mapping e, per il numero 20, anche del dynamic flow control. In questo caso le schede video GeForce sono più competitive. I successivi tre shader sono, invece, dedicati all’High Dynamic Range in formato floating point ed è per questo motivo che la scheda GeForce 7600 GS, grazie alle sue otto unità ROPs, risulta essere molto prestante. A confronto la scheda GeForce 6600 GT è decisamente meno veloce. Gli ultimi due shader, infine, valutano la capacità di eseguire il multiple render target, cioè scrivere contemporaneamente verso più buffer in una singola passata di rendering. Anche in questo caso la scheda video GeForce 7600 GS è la più rapida.



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Pagina 1:Caratteristiche tecniche
Pagina 2:Sapphire Radeon X1600 PRO e XT
Pagina 3:Sapphire Radeon X1600 XT Ultimate
Pagina 4:Gigabyte GV-RX13P256DE-RH
Pagina 5:Asus EAX1300PRO/TD/256M
Pagina 6:Asus EN7600GS SILENT/HTD/256M
Pagina 7:Configurazione di test
Pagina 8:Test sintetici – 3DMark
Pagina 9:Test sintetici – Shadermark
Pagina 10:Far Cry
Pagina 11:Doom 3 e The Chronicles of Riddick
Pagina 12:Splinter Cell Chaos Theory
Pagina 13:Half-Life 2
Pagina 14:Call Of Duty 2 e Fear
Pagina 15:Serious Sam 2
Pagina 16:ATI CrossFire vs NVIDIA SLI
Pagina 17:Overclock
Pagina 18:Consumi e rumorosità
Pagina 19:Conclusioni

 
 
 

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