Analisi qualitativa: filtro anisotropico – Far Cry
Al di là di quello che è la valutazione della qualità del filtro anisotropico
effettuata con il Texture Filter Analyzer abbiamo cercato un riscontro dei risultati
ottenuti anche con un videogames di successo come Far Cry. Questo titolo è
contraddistinto da texture in alta risoluzione e fa ampio uso di normal map e di specular
map per la generazione di effetti come il bump mapping e le riflessioni speculari.
L'analisi della qualità consiste sia nel confronto visivo della resa delle varie
modalità disponibili, sia nell'utilizzo di Adobe Photoshop per rilevare, attraverso una
operazione di differenza per pixel, l'impatto sulla qualità delle ottimizzazioni
introdotte con le diverse impostazioni dei driver Catalyst per le GPU ATI e dei driver
ForceWare per quelle NVIDIA. Ogni modalità è stata confrontata con quella che offre la
massima qualità possibile che consiste nel Catalyst IA Disabled per le schede Radeon e
nella modalità High Quality per le schede GeForce.
ATI Radeon X1800XT
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| Disabled 1x |
Disabled 8x |
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| Standard 1x |
Standard 8x |
Advanced 1x |
Advanced 8x |
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| Standard 1x |
Standard 8x |
Advanced 1x |
Advanced 8x |
NVIDIA GeForce 7800 GTX
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| Quality 1x |
Quality 8x |
High Quality 1x |
High Quality 8x |
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| Performance 1x |
Performance 8x |
High Performance 1x |
High Performance 8x |
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| Quality 1x |
Quality 8x |
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| Performance 1x |
Performance 8x |
High Performance 1x |
High Performance 8x |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra
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| Quality 1x |
Quality 8x |
High Quality 1x |
High Quality 8x |
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| Performance 1x |
Performance 8x |
High Performance 1x |
High Performance 8x |
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| Quality 1x |
Quality 8x |
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| Performance 1x |
Performance 8x |
High Performance 1x |
High Performance 8x |
ATI Radeon X850XT PE
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| Disabled 1x |
Disabled 8x |
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| Standard 1x |
Standard 8x |
Advanced 1x |
Advanced 8x |
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| Standard 1x |
Standard 8x |
Advanced 1x |
Advanced 8x |
Iniziamo la nostra analisi osservando che, anche se la mappa scelta di Far
Cry offre un tipo di ambientazione che poco si adatta a rilevare il vantaggio
dell'utilizzo del nuovo filtro anisotropico di tipo HQ di R520, esistono delle piccole
differenze degne di nota. Le riflessioni, specie sulla colonna di sinistra, sono, infatti,
più presenti in modalità Disabled con HQ rispetto a qualsiasi altra modalità proposta
da NVIDIA o dalla stessa ATI.
Analizzando l'impatto sulla qualità del filtro anisotropico 8x dovuto
all'uso di modalità più aggressive in termini di prestazioni, emerge che G70 in
modalità Quality riduce la resa in misura maggiore rispetto a quanto fa R520 in modalità
Standard. Entrambe le architetture, inoltre, mostrano un evidente degrado qualitativo nel
passaggio da High Quality (o IA Disabled) a Performance/High Performance (o IA Advanced):
le immagini relative alla differenza per pixel mostrano moltissimi punti di diversità,
specie in corrispondenza delle texture più dettagliate come quelle della pavimentazione e
delle pareti. Anche rispetto a R480, R520 mostra di soffrire meno dell'abilitazione
dell'IA Standard con il fitro anisotropico, confermando le migliorie introdotte da ATI a
livello di texture mapping.
Più omogenea la situazione riguardo l'impatto sulla qualità del filtro
trilineare: G70, NV40, R480 e R520 propongono un degrado simile sia abilitando le
modalità Quality e IA Standard che con quelle Performance/High Performance e IA Advanced.
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