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Radeon serie X1000: le nuove GPU ATI
Analisi tecnica Paolo Corsini
, Raffaele Fanizzi
05 Ottobre 2005 Schede Video Dopo una lunga attesa, ATI presenta le prime soluzioni video basate su architetture R520, RV530 e RV515, destinate a rivoluzionare tutti e 3 i principali segmenti di mercato. Architettura Shadel Model 3.0 e processo produttivo a 90 nanometri caratterizzano queste tecnologie, qui analizzate nell'architettura
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Tabella riepilogativa
Le tabelle seguenti sintetizzano quali siano le caratteristiche tecniche delle nuove
soluzioni ATI, a confronto con le soluzioni concorrenti di NVIDIA e con le schede video
ATI sino ad ora commercializzate.
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ATI |
NVIDIA |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
ATI |
| |
X1800XT |
7800 GTX |
X1800XL |
7800 GT |
6800 Ultra |
X850XT PE |
| Bus di memoria |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
| Processo produttivo |
0.09 micron |
0.11 micron |
0.09 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
| Frequenza chip |
625 MHz |
430 MHz |
500 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
540 MHz |
| Frequenza memoria |
1500 MHz |
1200 MHz |
1000 MHz |
1000 MHz |
1100 MHz |
1180 MHz |
| Unitą di Vertex Shading
|
8 |
8 |
8 |
7 |
6 |
6 |
| Unitą di Pixel Shading |
16 |
24 |
16 |
20 |
16 |
16 |
| Numero di pipeline |
16 |
24 |
16 |
20 |
16 |
16 |
| Texture per ciclo di clock |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Fill Rate |
10000 Mpixel
10000 Mtexel |
10320 Mpixel
10320 Mtexel |
8000 Mpixel
8000 Mtexel |
8000 Mpixel
8000 Mtexel |
6400 Mpixel
6400 Mtexel |
8640 Mpixel
8640 Mtexel |
| Banda Passante |
48 GB |
38,4 GB |
32 GB |
32 GB |
35,2 GB |
37,7 GB |
| Versione Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
| Versione Pixel Shader |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0b |
| |
ATI |
ATI |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
| |
X1600XT |
X1600XL |
X700PRO |
6800
|
6600 GT
|
| Bus di memoria |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
256 bit |
128 bit |
| Processo produttivo |
0.09 micron |
0.09 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
| Frequenza chip |
590 MHz |
500 MHz |
425 MHz |
325 MHz |
500 MHz |
| Frequenza memoria |
1380 MHz |
780 MHz |
864 MHz |
700 MHz |
1000 MHz |
| Unitą di Vertex Shading
|
5 |
5 |
6 |
6 |
3 |
| Unitą di Pixel Shading |
12 |
12 |
8 |
12 |
8 |
| Numero di pipeline |
12 |
12 |
8 |
12 |
8 |
| Texture per ciclo di clock |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Fill Rate |
7080 Mpixel
7080 Mpixel |
6000 Mpixel
6000 Mpixel |
3400 Mpixel
3400 Mtexel |
3900 Mpixel
3900 Mtexel |
4000 Mpixel
4000 Mtexel |
| Banda Passante |
22,08 GB |
12,5 GB |
13,8 GB |
22,4 GB |
16 GB |
| Versione Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader |
3.0 |
3.0 |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
| |
ATI |
ATI |
ATI |
ATI |
ATI |
ATI |
NVIDIA |
NVIDIA |
| |
X1300PRO |
X1300 |
X1300 HM |
X600 PRO |
X550 |
X300 SE HM |
GeForce 6200 |
6200 64-TC |
| Bus di memoria |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
64 bit |
128 bit |
64 bit |
| Processo produttivo |
0.09 micron |
0.09 micron |
0.09 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
| Frequenza chip |
600 MHz |
450 Mhz |
? |
400 MHz |
400 MHz |
325 MHz |
300 MHz |
300 MHz |
| Frequenza memoria |
800 MHz |
500 MHz |
1000 MHz |
600 MHz |
500 MHz |
600 MHz |
550 MHz |
550 MHz |
| Unitą di Vertex Shading |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
| Unitą di Pixel Shading |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| Numero di pipeline |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| Texture per ciclo di clock |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Fill Rate |
2400 Mpixel
2400 Mtexel |
1800 Mpixel
1800 Mtexel |
1800 Mpixel
1800 Mtexel |
1600 Mpixel
1600 Mtexel |
1600 Mpixel
1600 Mtexel |
1300 Mpixel
1300 Mtexel |
1200 Mpixel
1200 Mtexel |
1400 Mpixel
1400 Mtexel |
| Banda Passante |
12,8 GB |
8 GB |
? |
9,6 GB |
8 GB |
4,8 GB + 8 GB |
8,8 GB |
4,4 GB + 8 GB |
| Versione Vertex Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
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