Configurazione di test
A questo indirizzo è possibile scaricare le due demo
utilizzate nell'esecuzione dei benchmark con i giochi Half Life 2 e Far Cry.
Configurazione di test |
| Processore |
AMD Athlon 64 FX55
2,6 GHz di clock, 1 Mbyte cache L2, Socket 939 |
| Scheda Madre PCI Express |
ASUS AN8-SLI Deluxe - nForce
4 SLI |
| Scheda Madre AGP |
Gigabyte GA-K8NS-939 -
nForce 3 Ultra |
| Ram |
2x512 MB Corsair XMS PC4000
xtreme PRO |
| Schede video |
Sapphire Hybrid Radeon X700 (400 MHz Core - 500
MHz memoria)
Asus AX700-X (400 MHz Core - 550 MHz memoria)
ATI Radeon X600 XT (500 MHz Core - 740 MHz memoria)
NVIDIA GeForce 6600 (300 MHz Core - 550 MHz memoria) |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP2 |
| Versione dei drivers |
ATi Catalyst 5.4
NVIDIA ForceWare 71.84 |
Pacchetto benchmark
3DMark 05
Si tratta del famoso e diffuso benchmark sintetico sviluppato da FutureMark. Nonostante
il suo obbiettivo sia quello di valutare le prestazioni di una scheda video in ambito
DirectX 9, in questo articolo non verrà utilizzato per questa finalità bensì per
raccogliere alcune informazioni utili riguardo larchitettura di un chip grafico.
Abbiamo pertanto fatto partire solo i test relativi al Fill Rate, ai Vertex Shader ed ai
Pixel Shader 2.0. I risultati che abbiamo ottenuto sono quindi da intendere solo come
elementi di studio e non di valutazione.
Far Cry
Far Cry fa uso dell'innovativo motore grafico CryENGINE dei Crytek Studios. Massiccio
è l'uso dei Vertex e Pixel Shader, in parte anche in versione 2.0b e 3.0, per realizzare
effetti grafici come il riflesso sull'acqua, il bump mapping e le soft shadows. Due sono
le mappe utilizzate: Training e Volcano. La prima è caratterizzata da ampi spazi aperti e
effetti atmosferici, mentre la seconda è al chiuso e mette meglio in evidenza il bump
mapping e la tecnologia Polybump per il rendering dei personaggi. Il gioco è stato
aggiornato con la patch in versione 1.3.
Splinter Cell: Chaos Theory
Realizzato dalla UbiSoft e dotato di una versione pesantemente revisionata
dellUnreal Engine, questo videogames è utilizzato in modalità timedemo per
valutare le prestazioni di una scheda video. Per le schede supportanti lo shader model 3
è stato selezionato tale supporto senza abilitare lhigh dynamic range, le soft
shadows enhaced ed il parallax mapping. Per le altre schede è stato selezionato lo shader
model 1. La demo utilizzata è stata registrata nella mappa Light House. Il gioco è stato
aggiornato con la patch in versione 1.2.
The Chronicles Of Riddick
Sviluppato dai Starbreeze Studios e basato sul Starbreeze Engine, The Chronicles of
Riddick: Escape from Butcher Bay fa uso dellAPI OpenGL per laccelerazione
della grafica tridimensionale. Tra le sue caratteristiche più interessanti riportiamo il
massiccio uso di stencil shadows e del normal mapping. Lo shader model impostato è il 2.0
per tutti i benchmark. La demo utilizzata è disponibile al seguente indirizzo:
http://www.benchemall.com/download/RiddickBenchmark.exe
Doom 3
Uno dei titoli più attesi del 2004, seguito del principe di tutti gli shooter in tre
dimensioni, Doom 3 è lultima fatica di John Carmak. Tra le caratteristiche
principali che questo motore grafico mette in mostra troviamo un pensante uso di stencil
shadows. Sono presenti anche alcuni vertex e pixel shaders, anche se non in misura così
avanzata come in Far Cry. Doom 3 è sviluppato, come vuole la tradizione Id Software,
rigorosamente in OpenGL.
Half Life 2
Assieme a Doom 3 è uno dei titoli più attesi del 2004, sequel del famosissimo
Half-Life lanciato nel lontano 1998. L'engine grafico si caratterizza principalmente per
l'utilizzo massiccio di Shader 2.0, alcuni dei quali tra i più complessi attualmente
integrati in un titolo 3D.
Halo
E uno dei giochi presenti al lancio di X-Box, la console di Microsoft, ed ha
letteralmente sbancato i botteghini per la sua grafica e la sua giocabilità. La versione
per PC, approdata solo da poco sugli scaffali dei negozianti, nonostante sia un semplice
riadattamento (ricordo che X-Box ha la struttura di un PC ed un processore grafico molto
simile al GeForce 4 Titanium) sfrutta i Pixel Shader 2.0 per realizzare gli effetti dei
Pixel Shader 1.1 in un minor numero di passate di rendering.
Unreal Tournament 2004
Basato su una versione rivista e aggiornata del motore grafico di Unreal Tournament
2003, questo titolo è uno dei più diffusi a livello di multiplayer gaming. Tra le
caratteristiche più interessanti troviamo luso del T&L e del Bump Mapping.
Quasi del tutto assenti invece i Vertex ed i Pixel Shader. Le due mappe prese in
considerazione sono Antalus ed Asbestos. La prima è contraddistinta da spazi aperti molto
vasti, mentre la seconda è al chiuso in un ambiente più claustrofobico.
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