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In attesa di lanciare la nuova generazione di processori grafici, ATI Technologies ha
deciso di effettuare un restyling della propria offerta di mercato di fascia medio-bassa
con un duplice intento. Da un lato lazienda canadese vuole dimostrare la propria
dinamicità in un periodo non propriamente florido, considerando la mancata
commercializzazione delle soluzioni CrossFire ed il ritardo che affligge l architetture
R520. In secondo luogo, inoltre, tenendo a mente che la nuova generazione di fascia
medio-bassa non vedrà la luce probabilmente prima di alcuni mesi, ATI vuole presentarsi
al prossimo scontro a testa alta, con soluzioni che rappresentano il top allinterno
del segmento di mercato al quale si rivolgono.
Il processore grafico Radeon X550 appartiene alla famiglia di GPU derivate da RV370, lo
stesso chip alla base delle schede Radeon X300. Rispetto alle soluzioni Radeon X600,
basate sulla GPU RV380, abbiamo la medesima architettura in termini di unità di calcolo:
quattro pipeline di rendering e due motori di vertex shading. Lunico elemento di
distinzione è rappresentato dal processo produttivo: a 0.11 micron per RV370 ed a 0.13
micron per RV380.
Le schede video Radeon X550 sono contraddistinte da una frequenza pari a 400 Mhz per il
core e 500 Mhz per le memorie: il fill rate che ne risulta è quindi di 1600 Mpixel/s e
1600 Mtexel/s, mentre la banda passante, considerando il bus verso la memoria ampio 128
bit, è di 8 GB/s. La potenza di calcolo è quindi la medesima che caratterizza le schede
Radeon X600PRO, vecchie proposte di fascia media ormai sostituite dalle varie Radeon
X700/X800.
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ATI Radeon X600 PRO
256 MB |
ATI Radeon X550 256
MB |
ATI Radeon X300 SE
HyperMemory 128MB/256MB |
NVIDIA GeForce 6200
256 MB |
GeForce 6200
TurboCache 64-TC/256MB |
| Bus di memoria |
128 bit |
128 bit |
64 bit |
128 bit |
64 bit |
| Processo produttivo |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
0.11 micron |
| Frequenza chip e memoria |
400/600 |
400/500 |
325/600 |
300/550 |
350/550 |
| Bus |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
| Unità di Vertex Shading |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
| Unità di Pixel Shading |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| Numero di pipeline |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| Texture per ciclo di clock |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Fill Rate |
1600 Mpixel e 1600 Mtexel |
1600 Mpixel e 1600 Mtexel |
1300 Mpixel e 1300 Mtexel |
1200 Mpixel e 1200 Mtexel |
1400 Mpixel e 1400 Mtexel |
| Banda Passante |
9,6 GB |
8 GB |
4,8 GB + 8 GB |
8,8 GB |
4,4 GB + 8 GB |
| Versione Vertex Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Full Scene Anti-Aliasing |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample 3.0* |
Intellisample 3.0* |
| Altre caratteristiche |
Smartshader 2.0,
Videoshader, Hyper-Z III, Truform II |
Smartshader 2.0,
Videoshader, Hyper-Z III, Truform II |
Smartshader 2.0,
Videoshader, Hyper-Z III, Truform II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
| *senza compressione per i dati
relativi al colore ed allo z-buffer |
Dal punto di vista prettamente tecnologico RV370 offre le stesse funzionalità delle
soluzioni R350/R360: Smartshader 2.0, per un completo supporto dello shader model 2.0,
Smoothvision 2.1, che comprende un filtro anisotropico a sedici samples ed un antialiasing
multisampling gamma corrected fino a sei samples, la tecnologia Hyper-Z III, per il
risparmio della banda passante attraverso algoritmi di rimozione delle superfici nascoste
e di compressione, e naturalmente VideoShader, che comprende la decodifica di vari formati
video tra cui Mpeg 1/2/4, DivX e WMV9.
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