Conclusioni
Iniziamo le nostre conclusioni riprendendo la domanda che ci siamo posti nel
cappelletto introduttivo di questo articolo: evoluzione o rivoluzione? Lanalisi
della GeForce 7800 GTX ha evidenziato che NVIDIA per questa generazione di processori
grafici ha scelto una linea di sviluppo di tipo evolutivo. Tale soluzione, tuttavia, non
alimenta in noi un senso di insoddisfazione tecnologica in quanto G70, contrariamente a
quanto unanalisi superficiale potrebbe rilevare, non è semplicemente un NV40 con
otto pipeline in più, ma presenta, nei limiti del possibile per un progetto evoluzione,
diverse innovazioni che colpiscono la generazione di unimmagine tridimensionale sia
dal punto di vista qualitativo che velocistico.
Le nuove modalità di antialiasing rappresentano una novità particolarmente gradita e
lalgoritmo alla base della loro concezione dimostra sia la creatività degli
ingegneri NVIDIA, sia la loro attenzione nel trovare e porre rimedio a tutti gli artefatti
dovuti alla natura discreta della grafica tridimensionale su personal computer. Il
transparent antialiasing nelle sue implementazioni multisampling e supersampling è in
grado di migliorare notevolmente la qualità dellimmagine in tutti quei videogames
che presentano ambientazioni ricche di vegetazione o, più in generale, texture dotate di
elementi trasparenti. Il bassissimo impatto sulle prestazioni del transparent antialiasing
anche in modalità supersampling, inoltre, permette a questa opzione di essere realmente
utilizzabile da subito. Siamo rimasti poco entusiasmati, invece, dalla qualità del filtro
anisotropico: avremmo gradito ottenere una resa identica a quella di NV40 e non
leggermente inferiore. Tuttavia, non riteniamo che questo fattore sia particolarmente
importante in quanto è impossibile in sede di gioco accorgersi delle piccole differenze
svelate dal Texture Filter Analyzer.
Non contenta della già estrema efficienza delle unità di texturing e pixel shading di
NV40, NVIDIA ha migliorato ulteriormente questa componente ed alcuni dei nostri benchmark
(3DMark05 e Splinter Cell Chaos Theory), hanno già mostrato prestazioni superiori
rispetto a NV40 sia nel calcolo dei pixel shader 3.0, che nellapplicazione di
effetti avanzati come lHigh Dynamic Range.
Il debutto della GeForce 7800 GTX, inoltre, è unoccasione per NVIDIA per
rinnovare anche il proprio supporto software con nuovi driver che ottimizzano le
prestazioni degli utenti TurboCache e SLI e che migliorano il supporto HDTV ed OpenGL,
risolvendo anche alcuni bug con i titoli più recenti. Le innovazioni annunciate per i
ForceWare 80, inoltre, fanno sperare in interessanti incrementi nelle prestazioni
soprattutto per la GeForce 7800 GTX, dotata di unarchitettura che necessita di
essere sfruttata appieno per dare il meglio.
La scelta di adottare un processo produttivo a 0.11 micron, affidato a TSMC, ha
permesso ad NVIDIA di arrivare sul mercato prima del concorrente canadese e di proporre
unarchitettura dotata di ventiquattro pipeline che, rispetto alla GeForce 6800
Ultra, sviluppa meno calore ed è meno vorace di energia.
In definitiva, la GeForce 7800 GTX, venduta ad un prezzo di circa 550 iva
inclusa, si pone come il nuovo punto di riferimento velocistico scalzando la Radeon X850
XT PE dal primo posto della classifica delle soluzioni a singolo processore grafico,
battendo, in modalità SLI, due GeForce 6800 Ultra, il tutto con una qualità di
antialiasing superiore e con un consumo ed una rumorosità ridotti.
Alla vigilia di un nuovo scontro generazionale, NVIDIA si presenta con una punta di
diamante rinnovata nelle performance e nella qualità, disponibile da subito sul mercato,
confermando la propria competitività e serietà. La palla ora, passa ad ATI.
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L'evoluzione continua...
A quando l'erede del Ti4200-Fx5900XT-6800LE ?