NVIDIA GeForce 7800 GTX: arrivano le 24 pipeline

NVIDIA GeForce 7800 GTX: arrivano le 24 pipeline

Recensione di Paolo Corsini , Raffaele Fanizzi pubblicato il 22 Giugno 2005 nel canale Schede Video

“Alla presentazione di una nuova generazione di processori grafici il primo quesito che gli appassionati si pongono riguarda essenzialmente la portata delle innovazioni: “evoluzione o rivoluzione ?”. Quest'oggi NVIDIA presenta la scheda GeForce 7800 GTX: anche noi ci poniamo tale interrogativo al quale, nel corso di questa analisi, daremo una risposta.”


Conclusioni

Iniziamo le nostre conclusioni riprendendo la domanda che ci siamo posti nel cappelletto introduttivo di questo articolo: evoluzione o rivoluzione? L’analisi della GeForce 7800 GTX ha evidenziato che NVIDIA per questa generazione di processori grafici ha scelto una linea di sviluppo di tipo evolutivo. Tale soluzione, tuttavia, non alimenta in noi un senso di insoddisfazione tecnologica in quanto G70, contrariamente a quanto un’analisi superficiale potrebbe rilevare, non è semplicemente un NV40 con otto pipeline in più, ma presenta, nei limiti del possibile per un progetto evoluzione, diverse innovazioni che colpiscono la generazione di un’immagine tridimensionale sia dal punto di vista qualitativo che velocistico.

Le nuove modalità di antialiasing rappresentano una novità particolarmente gradita e l’algoritmo alla base della loro concezione dimostra sia la creatività degli ingegneri NVIDIA, sia la loro attenzione nel trovare e porre rimedio a tutti gli artefatti dovuti alla natura discreta della grafica tridimensionale su personal computer. Il transparent antialiasing nelle sue implementazioni multisampling e supersampling è in grado di migliorare notevolmente la qualità dell’immagine in tutti quei videogames che presentano ambientazioni ricche di vegetazione o, più in generale, texture dotate di elementi trasparenti. Il bassissimo impatto sulle prestazioni del transparent antialiasing anche in modalità supersampling, inoltre, permette a questa opzione di essere realmente utilizzabile da subito. Siamo rimasti poco entusiasmati, invece, dalla qualità del filtro anisotropico: avremmo gradito ottenere una resa identica a quella di NV40 e non leggermente inferiore. Tuttavia, non riteniamo che questo fattore sia particolarmente importante in quanto è impossibile in sede di gioco accorgersi delle piccole differenze svelate dal Texture Filter Analyzer.

Non contenta della già estrema efficienza delle unità di texturing e pixel shading di NV40, NVIDIA ha migliorato ulteriormente questa componente ed alcuni dei nostri benchmark (3DMark05 e Splinter Cell Chaos Theory), hanno già mostrato prestazioni superiori rispetto a NV40 sia nel calcolo dei pixel shader 3.0, che nell’applicazione di effetti avanzati come l’High Dynamic Range.

Il debutto della GeForce 7800 GTX, inoltre, è un’occasione per NVIDIA per rinnovare anche il proprio supporto software con nuovi driver che ottimizzano le prestazioni degli utenti TurboCache e SLI e che migliorano il supporto HDTV ed OpenGL, risolvendo anche alcuni bug con i titoli più recenti. Le innovazioni annunciate per i ForceWare 80, inoltre, fanno sperare in interessanti incrementi nelle prestazioni soprattutto per la GeForce 7800 GTX, dotata di un’architettura che necessita di essere sfruttata appieno per dare il meglio.

La scelta di adottare un processo produttivo a 0.11 micron, affidato a TSMC, ha permesso ad NVIDIA di arrivare sul mercato prima del concorrente canadese e di proporre un’architettura dotata di ventiquattro pipeline che, rispetto alla GeForce 6800 Ultra, sviluppa meno calore ed è meno vorace di energia.

In definitiva, la GeForce 7800 GTX, venduta ad un prezzo di circa € 550 iva inclusa, si pone come il nuovo punto di riferimento velocistico scalzando la Radeon X850 XT PE dal primo posto della classifica delle soluzioni a singolo processore grafico, battendo, in modalità SLI, due GeForce 6800 Ultra, il tutto con una qualità di antialiasing superiore e con un consumo ed una rumorosità ridotti.

Alla vigilia di un nuovo scontro generazionale, NVIDIA si presenta con una punta di diamante rinnovata nelle performance e nella qualità, disponibile da subito sul mercato, confermando la propria competitività e serietà. La palla ora, passa ad ATI.



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Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:G70: l’architettura di base
Pagina 3:Vertex Shader: maggiore efficienza
Pagina 4:Pixel Shader: più MAD per tutti
Pagina 5:Raster Operations Unit
Pagina 6:Transparency adaptive e gamma corrected antialiasing
Pagina 7:Tecnologia UltraShadow II e PureVideo
Pagina 8:La scheda
Pagina 9:Driver: ForceWare 77.62
Pagina 10:Analisi qualità: filtro anisotropico - parte 1
Pagina 11:Analisi qualità: filtro anisotropico - parte 2
Pagina 12:Analisi qualità: filtro anisotropico - parte 3
Pagina 13:Analisi qualità: filtro anisotropico - parte 4
Pagina 14:Analisi qualitativa: antialiasing – parte 1
Pagina 15:Analisi qualitativa: antialiasing – parte 2
Pagina 16:Configurazione di test
Pagina 17:Test sintetici
Pagina 18:Half Life 2
Pagina 19:Far Cry
Pagina 20:Doom 3
Pagina 21:The Chronicles Of Riddick
Pagina 22:Splinter Cell: Chaos Theory
Pagina 23:Unreal Tournament 2004
Pagina 24:Halo
Pagina 25:Overclock
Pagina 26:Analisi antialiasing: Far Cry
Pagina 27:Analisi antialiasing: Splinter Cell Chaos Theory
Pagina 28:Analisi filtro anisotropico: Far Cry
Pagina 29:Analisi filtro anisotropico: Splinter Cell Chaos Theory
Pagina 30:Analisi shader model 3.0
Pagina 31:Analisi scalabilità
Pagina 32:Analisi efficienza: test sintetici
Pagina 33:Analisi efficienza: Far Cry e Splinter Cell Chaos Theory
Pagina 34:Consumi e rumorosità
Pagina 35:Conclusioni

Commenti (460)

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Commento # 1 di: Lord KaitexX pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:31

L'evoluzione continua...

A quando l'erede del Ti4200-Fx5900XT-6800LE ?
Commento # 2 di: dwfgerw pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:32

Grande nVidia, ben fatto!!!
ora attendo la versione Ultra ;-)
Commento # 3 di: prova pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:33

In effetti è un mostro tecnologico spaventoso: Nvidia ha deciso di mostrare i muscoli e si vede.

Io cmq, e tutte le persone sane di mente [], aspetto la fascia media
Commento # 4 di: halduemilauno pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:34

Originariamente inviato da: dwfgerw
Grande nVidia, ben fatto!!!
ora attendo la versione Ultra ;-)


concordo.
Commento # 5 di: bartolino3200 pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:41
Che dire sono commosso

Quando il gioco si fa duri solo i Duri possono Giocare.
Signori miei presentare questo mostro dopo così poco tempo rispetto a 6800 non è da molti. Poi considerando che è già disponibile sul mercato, a mio avviso rende Nvidia l' azienda più seria e unica leader nel mercato.
Niente più Gpu fantasma come ci aveva abituATI Ati, ma prodotti veri e subito acquistabili. La "rossa" intanto prepara il suo crossfire che per ora rimane solo sulla carta...e r5xx forse lo vedremo prima su Xbox 360 che non sui PC. Non mi scannate so che non saranno la stessa cosa quello per pc e quello per Xbox, ma mi sa che gli accordi con microsoft saranno un po' limitanti per il futuro di Ati.
Commento # 6 di: rob-roy pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:43

La faranno anche in versione AGP?
Commento # 7 di: Vifani pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:44

E voi avreste già letto tutto? Ci ho passato 10 giorni su questo articolo e ore ed ore sui test. Quindi adesso filate a leggerlo tutto fino all'ultima lettera!
Commento # 8 di: rob-roy pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:44

Sono al lavoro e non ce la faccio a leggere tutto...
Commento # 9 di: bartolino3200 pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:45

Originariamente inviato da: Vifani
E voi avreste già letto tutto? Ci ho passato 10 giorni su questo articolo e ore ed ore sui test. Quindi adesso filate a leggerlo tutto fino all'ultima lettera!

Hai ragione!!! Merita una lettura calma e approfondita, anzi sai che ti dico me lo salvo su hd e me lostampo pure!!!
Commento # 10 di: OvErClOck82 pubblicato il 22 Giugno 2005, 15:46

Ati rulez ? BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH.......
Totale commenti: 460
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