G70: l’architettura di base

302 milioni di transistor. E’ questo il primo impressionante dato di G70 che ci
viene comunicato durante la presentazione. L’aspetto che sorprende maggiormente è il
tipo di paragone che NVIDIA ha fatto: sommando tra loro il numero di transistor di tutte
le GPU e CPU delle console GameCube, PS2 e XBox e aggiungendo a questo valore il numero di
transistor di un Athlon 64 FX si arriva a 300,4 milioni di transistor, meno di quelli di
G70. Ciò fa comprendere quanto sia effettivamente rapido lo sviluppo dei processori
grafici per personal computer.

G70 è costruito con un processo produttivo a 0.11 micron da TSMC ed integra al suo
interno ventiquattro pipeline di rendering (otto in più rispetto a NV40) ognuna delle
quali in grado di applicare una texture per ciclo di clock e fino a sedici per passata di
rendering. Il numero di vertex units dedicate all’esecuzione dei calcoli geometrici
è passato da sei ad otto, mentre le ROPs, cioè quelle unità che hanno il compito di
scrivere nel frame buffer il valore di ogni singolo pixel dello schermo, sono rimaste
sedici. Nei prossimi paragrafi descriveremo in dettaglio le novità apportate ad ogni
singola componente citata. L’unico elemento che anticipiamo in questo momento è che
con la GeForce 7800 GTX NVIDIA aggiorna le tecnologie CineFX ed IntelliSample portandole
alla versione 4.0.
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ATI Radeon X850 XT
PE |
NVIDIA GeForce 7800
GTX |
NVIDIA GeForce 6800
Ultra |
| Bus di memoria |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
| Processo produttivo |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
| Frequenza chip e memoria |
540/1180 |
430/1200 |
400/1100 |
| Bus |
AGP 8x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
| Unità di Vertex Shading
|
6 |
8 |
6 |
| Unità di Pixel Shading |
16 |
24 |
16 |
| Numero di pipeline |
16 |
24 |
16 |
| Texture per ciclo di clock |
1 |
1 |
1 |
| Fill Rate |
8640 Mpixel e 8640 Mtexel |
10320 Mpixel e 10320 Mtexel |
6400 Mpixel e 6400 Mtexel |
| Banda Passante |
37,7 GB |
38,4 GB |
35,2 GB |
| Versione Vertex Shader |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
| Full Scene Anti-Aliasing |
Smoothvision HD |
Intellisample 4.0 |
Intellisample 3.0 |
| Altre caratteristiche |
Smartshader HD
Videoshader HD, Hyper-Z HD |
CineFX 4.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
La scheda GeForce 7800 GTX presenta una frequenza di lavoro di 430 Mhz per il core e
1200 Mhz per le memorie. Moltiplicando il clock del core per il numero delle pipeline
otteniamo un fill rate pari a 10320 Mpixel/s e 10320 Mtexel/s, mentre la banda passante,
in virtù di un controller verso la memoria ampio 256 bit, è di 38,4 GB/s. Si tratta dei
valori più elevati visti fino a questo momento per un processore grafico destinato
all’utenza consumer.
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