NVIDIA GeForce 7800 GTX: arrivano le 24 pipeline
Alla presentazione di una nuova generazione di processori grafici il primo quesito che gli appassionati si pongono riguarda essenzialmente la portata delle innovazioni: “evoluzione o rivoluzione ?”. Quest'oggi NVIDIA presenta la scheda GeForce 7800 GTX: anche noi ci poniamo tale interrogativo al quale, nel corso di questa analisi, daremo una risposta.
di Paolo Corsini, Raffaele Fanizzi pubblicato il 22 Giugno 2005 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForce
Analisi qualità: filtro anisotropico - parte 4
Per valutare limpatto delle varie modalità qualitative sullapplicazione del filtro trilineare e anisotropico abbiamo utilizzato Far Cry e, in particolare, uno screenshot catturato nella mappa Volcano. Abbiamo, inoltre, preso come riferimento le immagini ottenute con Catalyst IA Disabled per R480 e in modalità High Quality per le schede GeForce, eseguendo un confronto per pixel con le restanti modalità. Eseguita la differenza per pixel, abbiamo contrastato limmagine in maniera da esaltare le diversità. Per eseguire tali operazioni abbiamo fatto uso di Adobe Photoshop.
NVIDIA GeForce 7800 GTX
Quality 1x | Quality 8x | High Quality 1x | High Quality 8x |
Performance 1x | Performance 8x | High Performance 1x | High Performance 8x |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Quality 1x | Quality 8x | High Quality 1x | High Quality 8x |
Performance 1x | Performance 8x | High Performance 1x | High Performance 8x |
ATI Radeon X850XT PE
Per la scheda Radeon X850 XT PE la modalità che offre la resa che più si distingue da quella ottenuta senza lausilio delle ottimizzazioni è sicuramente lAdvanced con il filtro trilineare. Gli elementi di distinzione si concentrano essenzialmente nella resa delle texture e delle riflessioni speculari. Anche per quanto riguarda il filtro anisotropico la modalità Advanced è quella qualitativamente meno fedele.
Con le schede GeForce labilitazione del filtro brilineare già a partire dalla modalità Quality determina un impatto piuttosto marcato sulla qualità dellimmagine. Gli screenshots ottenuti con Photoshop mostrano delle evidenti bande di mipmapping sulla pavimentazione utilizzando il filtro trilineare. I confronti tra la modalità High Quality e le restanti mostrano dei degradi visivi anche utilizzando il filtro anisotropico, anche se meno evidenti rispetto a quelli mostrati dal filtro trilineare. Volendo eseguire un paragone tra NV40 e G70 possiamo confermare quanto già emerso con il Texture Filter Analyzer: questultimo offre la peggiore resa visiva con le ottimizzazioni abilitate.
Ricordiamo che tutte le differenze rilevate con questo tipo di analisi sono basate su un confronto effettuato per pixel e che, escludendo alcuni casi in cui sono apparse clamorose disuguaglianze (come ad esempio tra la modalità High Performance e High Quality di G70 con filtro trilineare), è estremamente difficile coglierle ad occhio nudo, specie nella frenesia di un videogame.