Configurazione di test
Configurazione
di test |
| Processore |
AMD
Athlon 64 4000+ |
| Scheda Madre |
Gigabyte
GA-K8NS-939 |
| Chipset |
NVIDIA
NFORCE 3 Ultra |
| Ram |
2x512
MB Corsair XMS PC4000 xtreme PRO |
| Schede Video |
ATI
Radeon X800 PRO 256 MB
NVIDIA GeForce 6800 128 MB
Sparkle GeForce 6600 GT AGP 128 MB
PNY Verto GeForce 6600 GT 128 MB
Point Of View GeForce 6600 GT 128 MB
Prolink PixelView GeForce 6600 GT 128 MB
Leadtek WinFast A6600 GT TDH 128 MB
Gainward PowerPack Ultra/1960XT Golden Sample GLH
Galaxy GeForce 6600 GT AGP 128 MB |
| Sistema Operativo |
Windows
XP Professional SP2 |
| Versione dei drivers |
ATi
Catalyst 5.2
NVIDIA ForceWare 71.20 |
Pacchetto benchmark
Doom 3
Uno dei titoli più attesi del 2004, seguito del principe
di tutti gli shooter in tre dimensioni, Doom 3 è lultima fatica di John Carmak. Tra
le caratteristiche principali che questo motore grafico mette in mostra troviamo un
pensante uso di stencil shadows. Sono presenti anche alcuni vertex e pixel shaders, anche
se non in misura così avanzata come in Far Cry. Doom 3 è sviluppato, come vuole la
tradizione Id Software, rigorosamente in OpenGL.
Half Life 2
Assieme a Doom 3 è stato uno dei titoli più attesi del
2004, sequel del famosissimo Half-Life lanciato nel lontano 1998. L'engine grafico si
caratterizza principalmente per l'utilizzo massiccio di Shader 2.0, alcuni dei quali tra i
più complessi attualmente integrati in un titolo 3D.
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