3D Mark 2005: caratteristiche e funzionalità

3D Mark 2005: caratteristiche e funzionalità

Nel 1999 MadOnion sviluppò il 3DMark99, uno dei primi e più attendibili benchmark dedicato alla valutazione delle schede video. Da allora tante cose sono cambiate a cominciare dal nome della società, divenuto Futuremark, alla versione di quello stesso benchmark: il 3DMark05. In questo articolo ne analizziamo le funzionalità con le più recenti schede video ATI, NVIDIA e XGI.

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAATI
 

Conclusioni

Futuremark ha ancora una volta dimostrato tutto il suo impegno nel rendere il 3DMark05 uno strumento di analisi e valutazione per le schede video che sia il più completo ed affidabile possibile. E' di indubbio interesse il nuovo motore grafico, che fa uso di alcune delle più recenti tecnologie di rendering grazie al quale è possibile dare vita ad una resa qualitativa che fino a questo momento non è stata mai vista prima se non in qualche demo tecnologica ATI o NVIDIA.

Tenendo bene a mente che Futuremark con il 3DMark05 intende valutare le schede video in rapporto all'attuale e prossima generazione di videogiochi, ciò che emerge principalmente dai risultati è che i vantaggi derivanti dall'uso dello shader model 3.0, così come dei pixel shader 2.0b, siano piuttosto esegui, per non dire nulli. E' impressionante, infatti, vedere come gli ultimi ritrovati tecnologici in termini di GPU vengano letteralmente schiacciati dalla pesantezza del rendering proposto da questo benchmark, indipendentemente dall'uso della più recente versione per gli shader. Ciò che, invece, ha fatto la differenza è l'enorme densità poligonale delle scene tridimensionali proposte. E' stato questo l'elemento che ha portato alla superiorità delle soluzioni Radeon rispetto alle corrispondenti GeForce a parità di fascia di mercato. Le sei unità di vertex shading lavoranti ad una frequenza maggiore rispetto a NV40 hanno dimostrato come persino di fronte ad un'inferiorità nel fill rate, nei pixel shader (è il caso del confronto Radeon X800 PRO vs GeForce 6800 GT) e nella gestione delle ombre (il DST è attivato solo con le schede GeForce) R420 ottenga risultati comunque migliori.

Al di là, tuttavia, del punteggio ottenuto, definire il 3DMark05 come giudice assoluto delle prestazioni di una scheda video in chiave futura è chiaramente un errore. Futuremark, infatti, ha tentato di conciliare al meglio quelle che sono le indicazioni delle software house con modalità di test che si distacchino il meno possibile da funzionalità standard e generiche. L'uso del PSM con DST e PCF in hardware, nonostante si tratti di una caratteristica specifica per le schede GeForce, mostra quanto sia difficile trovare il giusto equilibrio in tal senso. Le stesse software house, infatti, sono pesantemente influenzate nello sviluppo del proprio motore grafico dallo stato del mercato delle GPU e fanno spesso uso di funzionalità specifiche di un produttore (in fin dei conti i videogiochi devono funzionare innanzitutto sulle schede video più diffuse).

Poiché non è possibile, nonostante gli sforzi, ricreare all'interno di un benchmark tutti i casi che si presentano e che si presenteranno con i videogiochi, riteniamo che il 3DMark05 sia un ottimo strumento di analisi, e non di valutazione, di una scheda video. Attraverso quest'applicazione è infatti possibile ottenere preziose informazioni sul funzionamento dell'architettura di un processore grafico che, tuttavia, per poter essere valutato necessita di una prova sul campo con i videogames. Solo in questo modo è possibile definire quali peculiarità e quali debolezze di ogni prodotto influenzano maggiormente il suo scopo ultimo: disegnare sullo schermo la grafica dei nostri titoli preferiti.

  • Articoli Correlati
  • Doom 3: analisi delle schede video Doom 3: analisi delle schede video Uno dei due titoli più attesi di quest’anno è finalmente arrivato sugli scaffali dei negozi e si appresta a diventare uno dei tool più utilizzati per valutare le prestazioni delle schede video. In questa analisi vi proponiamo i valori fatti registrare con tutti i processori grafici più diffusi sul mercato, identificando le impostazioni ottimali per ognuno di essi.
60 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
halduemilauno07 Ottobre 2004, 15:12 #1
ottima rece veramente esaustiva.

Borbone07 Ottobre 2004, 15:15 #2
I migliori bechmark rimangono i singoli giochi. E' lì che si vede quale scheda è più performante. Se ATI raggiunge il primo posto quì mentre nei giochi è dietro alla 6800, beh la scheda più potente è la 6800
daitand07 Ottobre 2004, 15:17 #3
il fatto che il 3dmark 2005 non serva ad una mazza è dimostrato dalla posizione della 9600xt, nei giochi quelli veri non è certo quella la sua posizione.
3dmark è un giochillo per bambini overclokkosi e basta...
blubrando07 Ottobre 2004, 15:19 #4
boh... io vedo sempre tanta gente che si lamenta di 3dmark,2003 o 2005 che sia e poi sta sempre a postare i risultati
GHz07 Ottobre 2004, 15:27 #5
Ottima rece!

Interessante la differenza effettuata con photoshop....

Fanizzi
halduemilauno07 Ottobre 2004, 15:28 #6
Originariamente inviato da Borbone
I migliori bechmark rimangono i singoli giochi. E' lì che si vede quale scheda è più performante. Se ATI raggiunge il primo posto quì mentre nei giochi è dietro alla 6800, beh la scheda più potente è la 6800





Originariamente inviato da daitand
il fatto che il 3dmark 2005 non serva ad una mazza è dimostrato dalla posizione della 9600xt, nei giochi quelli veri non è certo quella la sua posizione.
3dmark è un giochillo per bambini overclokkosi e basta...



fuor di dubbio. ma il 3dmark2005 è anche utile per misurare le variazioni al proprio sistema.
Scezzy07 Ottobre 2004, 15:39 #7
Il 3dmark 2005 e' anche un bel modo di passare 15 minuti al pc ! Quello che hanno realizzato forse non sara' molto utile in quanto a NUMERI (ma qui ci sarebbe da discutere ore...) ma e' sicuramente utile per far capire anche a chi non ha un gioco di ultima generazione (a patto di avere buon hardware) fino a che livello di perfezione siamo arrivati con il nuovo set di istruzioni!

Pekkato davvero che con la versione 05, per poter usare la funzione ROLLING DEMO, utile per stressare una scheda video... tu debba spendere l'IRA DI DIO di euri !
prova07 Ottobre 2004, 15:45 #8
Originariamente inviato da Borbone
I migliori bechmark rimangono i singoli giochi. E' lì che si vede quale scheda è più performante. Se ATI raggiunge il primo posto quì mentre nei giochi è dietro alla 6800, beh la scheda più potente è la 6800


Intervento davvero intelligente, soprattutto alla luce del commento finale di Raffaele che giustamente sottolinea:

riteniamo che il 3DMark05 sia un ottimo strumento di analisi, e non di valutazione, di una scheda video. Attraverso quest'applicazione è infatti possibile ottenere preziose informazioni sul funzionamento dell'architettura di un processore grafico che, tuttavia, per poter essere valutato necessita di una prova sul campo con i videogames.


E' sempre un piacere leggere commenti di chi non ha capito nulla di un articolo
halduemilauno07 Ottobre 2004, 15:57 #9
Originariamente inviato da prova
Intervento davvero intelligente, soprattutto alla luce del commento finale di Raffaele che giustamente sottolinea:

riteniamo che il 3DMark05 sia un ottimo strumento di analisi, e non di valutazione, di una scheda video. Attraverso quest'applicazione è infatti possibile ottenere preziose informazioni sul funzionamento dell'architettura di un processore grafico che, tuttavia, per poter essere valutato necessita di una prova sul campo con i videogames.


E' sempre un piacere leggere commenti di chi non ha capito nulla di un articolo



lo voleva probabilmente solo rimarcare e sottolineare.
ciao Prova.
belin07 Ottobre 2004, 16:03 #10
...ottima recensione... come al solito complimenti! ...per quanto mi riguarda sono sempre più contento di aver scelto RV360 (9600xt) invece di GeForce Fx... finalmente si capisce (e si capirà ancor più coi giochi futuri che useranno shader2.0) la bontà dell'architettura R3*0.
"L'inadeguatezza dell'architettura GeForce Fx nel gestire le scene più complesse facenti uso massiccio di shader in versione 2.0, già vista in qualche caso con alcuni TITOLI, salta immediatamente all'occhio nel 3DMark05 dove la GeForce Fx 5950 Ultra è sensibilmente più lenta anche del Radeon 9600 XT."

...nulla da dire su 6600GT, 6800, X800... sono proprio dei concentrati di potenza!

...ciao!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^