Caratteristiche tecniche
Il processore grafico NV43 è il primo nella storia NVIDIA
ad essere nativo PCI Express. Al contrario di NV45, che non è altro che un NV40 collegato
ad un bridge HSI, questo infatti integra al suo interno un controller PCI Express 16x.
Tale traguardo è importante per NVIDIA in quanto la concorrenza ha fino ad ora avuto come
elemento di discussione a suo favore la natività delle proprie GPU nei confronti del
nuovo standard di interconnessione.
Un'altra primizia che NVIDIA introduce con NV43 è il
processo produttivo a 0.11 micron. Ciò gli ha permesso di raggiungere risultati molto
interessanti in termini di consumo e di dissipazione senza rinunciare a frequenze di
lavoro elevate.
L'ultimo primato di NV43 consiste nell'essere a tutti gli
effetti l'unico processore grafico NVIDIA a possedere un'architettura basata su otto
pipeline di rendering. NV30, NV35 e NV38, infatti, elaboravano 8 pixel per ciclo di clock
solo ed esclusivamente in determinate condizioni (scrittura nello z-buffer o nello stencil
buffer) tra le quali è esclusa quella più comunemente utilizzata nella grafica
tridimensionale in tempo reale: frame buffer + z-buffer.
Rispetto ad NV40 è stato ridotto alla metà anche il
numero di unità dedicate all'elaborazione dei vertex shader, passate quindi da sei a tre,
e l'ampiezza del bus di collegamento verso la memoria, che è quindi a 128 bit.
Dal punto di vista tecnologico NVIDIA non ha voluto
castrare in nessun modo NV43 e pertanto ritroviamo al suo interno tutte le tecnologie che
hanno reso vincente il progetto del suo fratello maggiore: CineFX 3.0, che implica un
supporto completo allo shader model 3.0, UltraShadow II, per l'accelerazione nella
generazione delle volume shadow (usate in giochi come Doom 3, X2 The Threat, ecc
) e,
naturalmente, IntelliSample 3.0, cioè la totalità degli algoritmi dedicati al risparmio
della banda passante, la generazione dell'antialiasing e la gestione del filtro
anisotropico.
| |
ATI Radeon X800 PRO |
ATI Radeon 9800 XT |
ATI Radeon X600 XT |
NVIDIA GeForce 6800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 |
NVIDIA GeForce 6600 GT |
NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra |
| Bus di
memoria |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
256 bit |
| Processo
produttivo |
0.13 micron |
0.15 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
| Frequenza
chip e memoria |
475/900 |
412/730 |
500/740 |
350/1000 |
325/700 |
500/1000 |
475/950 |
| Bus |
AGP 8X |
AGP 8X |
PCI Express 16x |
AGP 8X |
AGP 8X |
PCI Express 16x |
AGP 8X |
| Unità di Vertex
Shading |
6 |
4 |
2 |
6 |
6 |
3 |
3 |
| Unità di Pixel
Shading |
12 |
8 |
4 |
16 |
12 |
8 |
8 |
| Numero di
pipeline |
12 |
8 |
4 |
16 |
12 |
8 |
4 |
| Texture
per ciclo di clock |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| Fill Rate |
5700 Mpixel e 5700 Mtexel |
3296 Mpixel e 3296 Mtexel |
2000
Mpixel e 2000 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
3900
Mpixel e 3900 Mtexel |
4000
Mpixel e 4000 Mtexel |
1900 Mpixel e 3800 Mtexel |
| Banda
Passante |
28,8 GB |
23,3 GB |
11,8 GB |
32 GB |
22,4 GB |
16 GB |
30,4 GB |
| Versione
Vertex Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
| Versione
Pixel Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
| Full
Scene Anti-Aliasing |
Smoothvision HD |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample
3.0 |
Intellisample
3.0 |
Intellisample
3.0 |
Intellisample HCT |
| Altre
caratteristiche |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader 2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
CineFX
3.0, UltraShadow II |
CineFX
3.0, UltraShadow II |
CineFX
3.0, UltraShadow II |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
La GeForce 6600 GT utilizza una GPU NV43 lavorante alla
frequenza di 500 Mhz, un valore piuttosto elevato per un prodotto di fascia media se
consideriamo un numero di transistor pari a 146 milioni. Quest'ultimo dato è
particolarmente interessante: R420 è costruito con soli 14 milioni di transistor in più!
Non supportando lo shader model 3.0, ATI ha potuto progettare un'architettura
relativamente semplice nonostante la presenza di 16 pipeline di rendering. Ciò fa
comprendere quanto è grande lo sforzo di NVIDIA nel voler utilizzare le tecnologie già
presenti nel mercato di fascia alta (con particolare riferimento al CineFX 3.0), per
aggredire anche il segmento mainstream. |