R420: architettura di base
La tabella seguente riporta le principali caratteristiche
tecniche delle due nuove soluzioni ATI, confrontate con la scheda NVIDIA GeForce 6800
Ultra e con le soluzioni ATI R360 e NVIDIA NV38.
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GeForce 6800 Ultra Extreme |
GeForce 6800 Ultra |
GeForce 6800 GT |
Radeon X800 XT |
Radeon X800 PRO |
GeForce Fx 5950 Ultra |
Radeon 9800 XT |
| Bus di memoria |
256 bit |
| Processo produttivo |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron Low-K |
0.13 micron Low-K |
0.13
micron |
0.15
micron |
| Frequenza chip e
memoria |
450/1100 |
400/1100 |
350/1000 |
520/1120 |
475/900 |
475/950 |
412/730 |
| Bus |
AGP 8X |
| Numero di pipeline |
16 |
16 |
16 |
16 |
12 |
4 |
8 |
| Texture per ciclo di
clock |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
| Fill Rate |
7200 Mpixel e 7200
Mtexel |
6400 Mpixel e 6400
Mtexel |
5600 Mpixel e 5600
Mtexel |
8368
Mpixel e 8368 Mtextel |
5700
Mpixel e 5700 Mtexel |
1900
Mpixel e 3800 Mtexel |
3296
Mpixel e 3296 Mtexel |
| Banda Passante |
35,2 GB |
35,2 GB |
32,0 GB |
35,8 GB |
28,8 GB |
30,4 GB |
23,3
GB |
| Versione Vertex
Shader |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0+ |
2 .0+ |
2.0 |
2.0 |
| Versione Pixel Shader |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0+ |
2 .0+ |
2.0 |
2.0 |
| Full Scene
Anti-Aliasing |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Smoothvision
HD |
Smoothvision HD |
Intellisample
HCT |
Smoothvision
2.1 |
| Altre caratteristiche |
CineFX 3.0,
UltraShadow II |
CineFX 3.0,
UltraShadow II |
CineFX 3.0,
UltraShadow II |
Smartshader
HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
CineFX
Engine 2.0, UltraShadow Technology |
Smartshader
2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Le due soluzioni ATI R420 si differenziano principalmente per
il numero di pipeline di rendering, oltre che per le frequenze di clock di chip e memoria
video. La soluzione Radeon X800 XT integra 16 pipeline di rendering, al pari della
soluzione concorrente NVIDIA GeForce 6800 Ultra; il chip video opera a 520 MHz di clock,
con 256 Mbytes di memoria GDDR3 operante a 1.120 MHz. La scheda Radeon X800PRO integra 12
pipeline di rendering, al pari della scheda GeForce 6800, con frequenza di clock del chip
pari a 475 MHz e 256 Mbytes di memoria GDDR3 a 900 MHz di clock.
Il chip R420 integra circa 160 milioni di transistor, contro
i poco più di 220 milioni del chip NVIDIA NV40. Il processo produttivo è quello a 0.13
micron Low-K introdotto originariamente con le schede Radeon 9600 nel mese di Febbraio
2003, grazie al quale ATI è riuscita a ottenere elevate frequenze di clock per il chip
R420 abbinate a requisiti di dissipazione termica che sono allineati, a pieno carico, a
quelli della soluzione Radeon 9800XT.
In termini di Shader Model, ATI ha seguito un approccio
conservativo con i chip R420 mantenendo supporto alle versioni 2.0 di Pixel e Vertex
Shader, mentre NVIDIA ha introdotto supporto agli Shader 3.0 quale caratteristica
principale dell'architettura NV40 delle schede GeForce 6800. Pur incrementando il numero
di istruzioni per shader con il chip R420, l'architettura ATI riprende sostanzialmente
quella del chip Radeon 9800XT, ovviamente portandone oltre quanto disponibile i limiti
tecnologici del chip. Nel prossimo paragrafo analizzeremo in dettaglio il perché ATI
abbia scelto di non supportare gli Shader 3.0 come fatto da NVIDIA.

Le vertex unit sono passate, rispetto al chip Radeon 9800XT,
da 4 a 6, con varie migliorie anche al setup engine. L'architettura del chip video, come
già segnalato, integra 12 o 16 pipeline di rendering a seconda del modello.
L'architettura di R420 è basata su gruppi di 4 pipeline di rendering, così che sia
possibile passare alla produzione di differenti versioni di scheda video utilizzando lo
stesso chip come base, abilitando il numero di blocchi di 4 pipeline richiesti a seconda
delle esigenze produttive.
ATI ha confermato che il lock delle pipeline non attivate
verrà fatto a livello hardware e non software, come originariamente introdotto con la
scheda Radeon 9500 PRO. Per questo motivo non sarà possibile abilitare manualmente le
pipeline inutilizzate nel chip R420. Smoothvision, al quale compete la gestione dell'Anti
Aliasing, è stato migliorato nell'architettura R420 e altrettanto per Hyper Z.
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