Benchmark sintetici

Punto dolente dell'architettura alla base dei
vari chip grafici NV30, NV31 e NV34 è sempre stata la gestione degli effetti
programmabili e cioè dei Vertex e Pixel Shader, specie se in versione 2.0. Grazie a nuove
revisioni dei driver e a qualche rivisitazione hardware (NV35 e NV38) queste problematiche
sono state in buona parte risolte.
Dai risultati ottenuti è evidente che NVIDIA
ha curato moltissimo questo aspetto dell'architettura NV40. Nei Vertex Shader il GeForce
6800 Ultra fa registrare il 50% di prestazioni in più rispetto al Radeon 9800XT ed al
GeForce 5950 Ultra. Ancora più evidente, invece, è il vantaggio nei Pixel Shader 2.0
dove NV40 è quasi tre volte più veloce in paragone ai più potenti processori grafici di
oggi.

Impressionanti i valori del fill rate.
L'architettura a sedici pipeline mette in risalto ben 6161,3 Mtexel/s in multitexturing un
risultato che fa letteralmente impallidire sia i 3410,1 Mtexel/s di NV38 che, in misura
superiore, i 3218,7 Mtexel/s del Radeon 9800 XT. Anche in singletexturing i numeri sono
notevoli, basti pensare che il GeForce 6800 Ultra riesce ad elaborare in singletexturing
lo stesso numero di pixel che R360 calcolava in multitexturing.
|