Finalmente NV40: GeForce 6800 Ultra

Finalmente NV40: GeForce 6800 Ultra

di Paolo Corsini , Raffaele Fanizzi pubblicato il 14 Aprile 2004 nel canale Schede Video

“Poco più di un anno è passato dal fallimentare debutto delle soluzioni GeForce FX 5800, meglio note con la sigla NV30. NVIDIA ha molto imparato dai propri errori e, con la prima scheda basata su architettura NV4x, ritorna prepotentemente all'attacco nel mercato delle schede video di fascia più alta.”


Benchmark sintetici

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Punto dolente dell'architettura alla base dei vari chip grafici NV30, NV31 e NV34 è sempre stata la gestione degli effetti programmabili e cioè dei Vertex e Pixel Shader, specie se in versione 2.0. Grazie a nuove revisioni dei driver e a qualche rivisitazione hardware (NV35 e NV38) queste problematiche sono state in buona parte risolte.

Dai risultati ottenuti è evidente che NVIDIA ha curato moltissimo questo aspetto dell'architettura NV40. Nei Vertex Shader il GeForce 6800 Ultra fa registrare il 50% di prestazioni in più rispetto al Radeon 9800XT ed al GeForce 5950 Ultra. Ancora più evidente, invece, è il vantaggio nei Pixel Shader 2.0 dove NV40 è quasi tre volte più veloce in paragone ai più potenti processori grafici di oggi.

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Impressionanti i valori del fill rate. L'architettura a sedici pipeline mette in risalto ben 6161,3 Mtexel/s in multitexturing un risultato che fa letteralmente impallidire sia i 3410,1 Mtexel/s di NV38 che, in misura superiore, i 3218,7 Mtexel/s del Radeon 9800 XT. Anche in singletexturing i numeri sono notevoli, basti pensare che il GeForce 6800 Ultra riesce ad elaborare in singletexturing lo stesso numero di pixel che R360 calcolava in multitexturing.



Segue : Unreal Tournament 2004 Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:NV40: architettura di base
Pagina 3:Vertex Shader
Pagina 4:Pixel Shader
Pagina 5:Displacement mapping
Pagina 6:High Precision Dynamic Range (HPDR)
Pagina 7:Multiple Render Targets
Pagina 8:Rotated-Grid Anti Aliasing
Pagina 9:Programmable Video Processor
Pagina 10:La scheda
Pagina 11:Driver: Forceware 60.72
Pagina 12:Far Cry e UT2004: due nuovi benchmark
Pagina 13:Configurazione di prova
Pagina 14:Analisi qualitativa: riproduzione video
Pagina 15:Analisi qualitativa: filtro anisotropico
Pagina 16:Analisi qualitativa: antialiasing
Pagina 17:Analisi qualitativa: confronto antialiasing
Pagina 18:Benchmark 2D
Pagina 19:Benchmark sintetici
Pagina 20:Unreal Tournament 2004
Pagina 21:Far Cry
Pagina 22:AquaMark 3
Pagina 23:Splinter Cell
Pagina 24:Halo
Pagina 25:Tomb Raider The Angel Of Darkness - X2: The Threat
Pagina 26:Enemy Territory - Serious Sam The Second Encounter
Pagina 27:Analisi antialiasing
Pagina 28:Analisi filtraggio anisotropico
Pagina 29:Overclock
Pagina 30:Editor's Day 2004
Pagina 31:Conclusioni

 
 
 

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