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Il rendering con 3Ds Max 5.1 è uno degli ambiti applicativi
nei quali le cpu Pentium 4 possono mostrare le ottimizzazioni software per le istruzioni
SSE2 nonché sfruttare appieno i benefici della tecnologia Hyper-Threading. Nel rendering
di un singolo frame, eseguito con la scena Ape.max, le cpu Pentium 4 fanno segnare i tempi
migliori, soprattutto quelle Extreme Edition che sfruttano la cache L3 integrata on Die.
I processori Prescott sono chiaramente distanziati da quelli
Nortwood di pari frequenza di clock: il rendering con 3DsMAX 5.1 è uno di quegli ambiti
applicativi nei quali gli stages addizionali del Core Prescott portano una penalizzazione
complessiva dei tempi di rendering.
Con la scena anibal.max, renderizzata per i suoi 321 frames
alla risoluzione di 640x480, le cpu AMD Athlon 64 ricuperano buona parte del divario
accumulato nel test con rendering di un singolo frame. Anche in questo caso le cpu
Prescott risultano penalizzate rispetto alle versioni Northwood di pari frequenza di
clock.

I dati di rendering con Povray evidenziano risultati molto
interessanti: le cpu Pentium 4 basate su Core Prescott vengono distanziate dai modelli
Northwood di pari frequenza di clock, risultando penalizzate per via delle pipeline con
più stage. Le cpu Athlon 64, invece, si posizionano all'ultimo posto dei test,
distanziate anche dai modelli Athlon XP: questo risultato è legato all'utilizzo del
codice SSE2 nel rendering, set di istruzioni che nell'implementazione delle cpu Athlon 64
non ha prestazioni elevate.
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