Giochi 3D
Almeno per un anno i giochi continueranno a restare ambiti di utilizzo tipici per
processori single core; come si nota chiaramente dai grafici posti sopra ogni tabella dei
risultati, che riportano la percentuale di occupazione dei processori di sistema nella
specifica applicaizione come indicato dal Task Manager di Windows, i giochi testati sono
single task e non permettono di beneficiare in alcun modo della disponibilità di un
secondo core. Il quadro cambia radicalmente, come vedremo in seguito nell'articolo,
qualora assieme al gioco si voglia eseguire una seconda applicazione in background,
soprattutto se questa è particolarmente esigente in termini di risorse di sistema.
I risultati ottenuti con i giochi 3D confermano piuttosto che la cpu Pentium Extreme
Edition 840, da Intel proposta proprio per la fascia dei videogiocatori più esigenti, sia
tutto tranne un processore adatto in questi ambiti. Le prestazioni sono infatti sempre
coincidenti con il modello Pentium D 840, che si differenzia dalla cpu Extreme Edition per
l'assenza del supporto alla tecnologia HyperThreading e per un costo che è di poco
superiore alla metà.


Ottimo risultato con il benchmark sintetico 3D Mark 2001 SE in abbinamento
ai processori AMD Athlon 64; anche alle risoluzioni di 1024x768 e 1600x1200, non riportate
nel grafico ma misurate nel corso dei test, le cpu AMD scalano molto bene al crescere
della frequenza di clock, seguite nella parte alta della classifica dalle cpu Pentium 4 di
clock più elevato. A chiudere i processori Dual Core Intel Pentium D, limitati dalla
frequenza di clock e dall'andamento single task del benchmark.


Molto simile a quanto visto in precedenza l'andamento registrato con il titolo Comanche
4, gioco che alla risoluzione di 640x480 fa registrare le stesse prestazioni che alla
risoluzione di 1600x1200 con tutte le cpu in prova; questa è una conferma di come questo
titolo sia limitato dalla potenza di calcolo del processore, e non dal sottosistema video.




Forte scalabilità delle prestazioni con Doom 3 alle due risoluzioni inferiori, mentre
si assiste ad un generale livellamento a 1600x1200 con frames che variano molto poco
passando da un processore all'altro. Nuovamente la cpu Athlon 64 X2 4.800+ fa registrare
prestazioni velocistiche elevate grazie principalmente alla frequenza di clock di 2,4 GHz,
mentre per i processori Intel Dual Core le frequenze di clock ridotte non aiutano con
questo genere di applicazioni.




Risultato identico a quanto visto con Doom 3 anche per la mappa Volcano di
Far Cry, con la differenza rappresentata dalla risoluzione di 1600x1200 dove i frames sono
completamente limitati dalla scheda video, non scalando all'aumentare della potenza di
calcolo del processore utilizzato.
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