| Angolo di visione |
Questo
termine lo ritroviamo nei monitor LCD, che come sappiamo offrono un campo di visione più
ristretto rispetto ai tradizionali CRT. L'angolo di visione rappresenta in sostanza la
massima inclinazione che possiamo assumere nei confronti del nostro monitor senza che ne
venga pregiudicata la qualità dell'immagine osservata, e questo sia in direzione
orizzontale che verticale. |
| Aperture grille |
E'
una delle maschere tipicamente utilizzate nel processo produttivo dei monitor; viene
adottata da Sony, sotto la denominazione di tecnologia Trinitron, e da Mitsubishi come
Diamondtron; l'immagine sullo schermo risulta composta da una serie di linee verticali
colorate. |
| Astigmatismo |
E'
un difetto di visualizzazione dell'immagine che si presenta sotto forma di una
distorsione. |
| Banda Passante |
Rappresenta
la massima frequenza del segnale proveniente dalla scheda video che il nostro monitor è
in grado di accettare, e di conseguenza rappresenta anche il numero di punti che l'unità
è in grado di tracciare in un secondo. |
| Barrel |
E'
un difetto di visualizzazione della immagine che viene distorta in una classica forma a
botte; l'immagine ci appare arrotondata, come uscente dal monitor sia lateralmente che
nella zona superiore ed inferiore |
| BNC |
Bayonet
Nut Coupuling - sui monitor CRT è un attacco video
alternativo al classico D-Sub. E' composta da 5 particolari connettori e garantisce una
migliore trasmissione del segnale video. Non supporta lo standard DDC. |
| Contrasto |
Caratterizza,
in una immagine a video, la possibilità di vedere più o meno bene i singoli particolari;
in pratica rappresenta il bilanciamento tra il chiaro e lo scuro che ci permette di meglio
definire i contorni e l'aspetto di ciò che stiamo visualizzando. |
| Convergenza |
E'
un indice della corretta centratura dei tre cannoni di elettroni sui fosfori
rappresentanti i tre colori fondamentali RGB (Red, Green, Blue); se la centratura è
corretta e i tre fosfori equamente eccitati, questi visualizzano, quale colore
risultante, il bianco, altrimenti sono visibili i tre colori separatamente e leggermente
sfuocati |
| Convertitore A/D (Analogico/Digitale) |
Dispositivo
elettronico in grado di convertire un segnale analogico in uno digitale e viceversa |
| CRT |
Cathode
Ray Tube, tubo a raggi catodici; è il processo attualmente più diffuso per
la produzione dei monitor denominati appunto CRT |
Degaussing (o smagnetizzazione) |
Dispositivo
di smagnetizzazione. Ogni monitor è dotato di un dispositivo di smagnetizzazione che
provvede ad eliminare tutte le impurità di colore causate da campi magnetici presenti
nelle vicinanze del monitor, come ad esempio quelli provocati da eventuali casse audio,
oppure da apparecchiature elettroniche in genere. Questi campi magnetici interagiscono con
quello presente nel tubo catodico provocando un effetto di colori "impastati" e
quindi non più perfettamente nitidi. I monitor più economici provvedono in automatico ad
una operazione di smagnetizzazione ad ogni avvio o riavvio del PC, mentre i modelli di
fascia alta sono forniti anche di un apposito tasto destinato a questa funzione. |
| Diagonale |
E'
intesa come la distanza misurata sulla diagonale del monitor e rappresenta quel numero che
definisce la classe dimensionale del monitor stesso; ad esempio possiamo avere la
dimensione di 15" (leggi 15 pollici), si usa quindi una misura in pollici, dove ogni
pollice corrisponde a 2,54 cm. |
| Diamondtron |
E'
il nome della tecnologia sviluppata da Mitsubishi per i monitor che si basano sulla
struttura Aperture Grille |
| Dimensione Pixel |
E'
la minima dimensione del punto che fisicamente compone l'immagine a video. A seconda del
tipo di tecnologia costruttiva che viene adottata dal produttore del monitor, questa
dimensione dipende dal dot pitch (tecnologia Shadow Musk), oppure dallo stripe pitch
(tecnologia Aperture Grille), o infine dallo slot pitch (tecnologia Slot Musk). |
| DDC |
Display
Data Channel - rappresenta uno standard creato da VESA (Video Electronics
Standard Association) che consiste nell'individuare quelle che possono essere definite le
"vie" di comunicazione tra il monitor e la scheda video e quindi di conseguenza
il PC; attraverso queste vie il monitor riesce a comunicare al PC le proprie
caratteristiche e quindi si può ottenere la configurazione ottimale dell'insieme scheda
video monitor, a seconda delle caratteristiche hardware di questi due dispositivi |
| Dot pitch |
Indica
la minima distanza che intercorre tra punti del medesimo colore in un monitor che adotta
la tecnologia Shadow Musk. |
| Dpms |
Dispaly
Power Management Signaling - consente
alla scheda grafica di attivare le tre modalità di risparmio energetico
"Stand-by", "Suspend" e "Spento" |
| DSTN |
Double
Super Twisted Nematic - Tecnica costruttiva per i monitor LCD dei PC
portatili, largamente utilizzata nei dispositivi a matrice passiva. |
| D-Sub |
Connettore
di maggiore diffusione sui monitor CRT e sulle schede video. Garantisce il pieno supporto
del P&P e del DDC |
| Dual Scan |
Particolare
tecnologia che risolve i problemi di sfarfallio dell'immagine in schermi LCD a matrice
passiva. |
| Dvi |
Digital
Visual Interface - interfaccia per la trasmissione di un
segnale video digitale. |
| EPA Energy Star |
E'
la modalità di risparmio energetico che caratterizza la maggior parte dei tradizionali
monitor CRT a tubo catodico. |
| FED |
Field Emission Display. Nuova tecnologia adottata per la realizzazione di
schermi piatti per PC da tavolo. |
| Frequenza Orizzontale |
si
misura in KHz (Kilo Hertz) e rappresenta il numero di righe orizzontali che possono essere
visualizzate in un secondo sul nostro monitor. |
| Frequenza Verticale |
meglio
nota come refresh rate, espressa in Hz (Hertz). Indica il numero di volte che nel
tempo pari ad 1 secondo (cioè la frequenza e quindi il numero di eventi che si
manifestano in un secondo) l'immagine a video viene completamente ridisegnata. |
| LCD |
Liquid
Cristal Display, display a cristalli liquidi. |
| Luminosità |
Nei
display LCD è la luminosità associata ad ogni pixel che forma l'immagine a video |
| Matrice attiva |
E'
una delle due tecnologie utilizzata per la realizzazione di schermi per PC portatili ed
ora anche per PC da tavolo. Caratterizza i display per portatili denominati TFT. Risolve i
classici problemi dei display LCD e cioè lo sfarfallio e la scia lasciata dagli oggetti
in rapido movimento. |
| Matrice passiva |
E'
la tecnologia più economica adottata nella realizzazione di schermi LCD e la troviamo nei
classici display denominati DSTN. |
| MPR II |
Normativa
emessa dallo SWEDAC (Swedisch Board for Technical Accreditation) relativa alla riduzione
delle onde elettromagnetiche emesse da un monitor durante il suo funzionamento. Fa parte,
con le normative TCO, di tutte quelle disposizioni in genere adottate dai vari costruttori
di monitor per tutelare la salute di chi utilizza un PC. |
| Multifrequenza |
E'
la caratteristica di un monitor di autoadeguarsi alla frequenza del segnale proveniente
dalla scheda video. |
| Multimediale |
Viene
così definito il monitor che ha integrati dispositivi audio (casse) e microfono |
| Non interlacciato |
Modalità
di funzionamento dei monitor CRT che consiste nel formare l'immagine a video una riga dopo
l'altra, dall'alto verso il basso. Si differenzia dai monitor interlacciati che generano
l'immagine a video in due differenti scansioni, visualizzando prima le righe pari e poi le
righe dispari. Dato che l'immagine viene formata nel suo complesso in tempi minori, i
monitor con queste caratteristiche risentono meno del problema dello sfarfallio. |
| OSD |
On
Screen Display - comodissima utility sui monitor che dispongono di un
sistema di regolazione digitale delle caratteristiche dell'immagine che consiste nel
visualizzare a video un piccolo menu dal quale selezione le varie modalità di
regolazione, e col quale visualizzare i valori che via via andiamo ad impostare. Non è di
fondamentale importanza che un monitor abbia questa funzione, ma la sua presenza può
facilitarne le operazioni di regolazione. |
| Parallelogramma |
E'
un difetto geometrico di visualizzazione dell'immagine sul monitor che, come appare chiaro
dalla sua denominazione, si manifesta con una forma tipica dell'immagine a parallelogramma
e quindi con i lati non perfettamente verticali, ma inclinati |
| Pincushion |
E'
un difetto dell'immagine a video che assume la forma tipica di un puntaspilli; è un
difetto praticamente opposto a quello definito "Barrel", dato che ora i lati
dell'immagine anziché protendere verso l'esterno del monitor lo fanno verso l'interno |
| Plasma (PDP) |
E'
una delle nuove tecnologie di fabbricazione nel campo dei monitor. Con essa si possono
realizzare schermi di grosse dimensioni praticamente piatti e quindi con limitato
ingombro. Si sono già raggiunte dimensioni di 50" sulla diagonale. |
| Plug & Play |
Modalità
di riconoscimento e configurazione automatica delle periferiche connesse con un PC; se le
periferiche ed il sistema operativo supportano questo standard vengono riconosciute,
installate e configurate in modo del tutto automatico semplificando le procedure di
installazione ai meno esperti. |
| Refresh |
vedi
Frequenza verticale |
| Risoluzione |
E'
intesa come la dimensione dell'immagine visualizzata espressa nel numero di punti che
costituiscono la larghezza e l'altezza dell'immagine stessa. E' uno dei parametri di
scelta per un monitor e deve essere adeguata alla dimensione del monitor stesso. |
| Shadow Musk |
E'
la maschera più utilizzata nel processo produttivo dei monitor CRT e ne caratterizza la
tecnologia costruttiva. |
| Slot Musk |
Questa
è la tecnologia adottata da NEC sotto il nome di "Cromaclear". E' in sostanza
una soluzione ottenuta combinando le due tecnologie denominate Shadow Musk e Aperture
Grille |
| Slot Pitch |
Nella
tecnologia Slot Musk, viene definito come la minima distanza tra due celle delle stesso
colore. |
| Stripe Pitch |
Nella
tecnologia Aperture Grille, indica la minima distanza tra strisce del medesimo colore. |
| STN |
Super
Twisted Nematic - E' la tecnologia alla base del processo costruttivo dei
monitor LCD e dalla quale si è poi realizzata la nota tecnologia DSTN che caratterizza i
monitor LCD dei PC portatili di fascia bassa. |
| TCO |
Severa
normativa svedese che, come l'MPR II, fornisce ai vari costruttori di monitor i valori
limiti di emissione di onde elettromagnetiche consentite ad un monitor per non essere
nocivo all'uomo. Abbiamo le norme TCO, TCO '92 e TCO '95 e TCO '99. |
| TFT |
Thin
Film Transistor - tecnologia adottata nel processo produttivo dei monitor
LCD a matrice attiva |
| Trapezoidale |
E'
una particolare distorsione dell'immagine che si può riscontrare in alcuni monitor.
L'immagine anziché assumere la classica forma rettangolare appare con due lati
leggermente convergenti e quindi con una forma che ricorda molto quella di un trapezio. |
| Trinitron |
Tecnologia
sviluppata da Sony per i suoi monitor CRT che si basano sulla tecnologia di tipo Aperture
grille |
| TSTN |
Triple
Super Twisted Nematic - particolare tecnica adottata nella
fabbricazione dei monitor LCD. |
| TN |
Twisted
Nematic, cioè cristalli nematici ruotati. Tecnica alla base del processo
produttivo dei display LCD. |
| VESA |
Video
Electronics Standard Association - è una società svedese senza
scopo di lucro gestita da un consiglio di direttori che fanno capo a ben 280 società
presenti nel mondo; nacque nel momento in cui sul mercato hardware iniziarono a fare la
loro comparsa dei dispositivi per il settore grafico che risultarono non compatibili tra
loro, creando quindi non pochi problemi. |
| VESA DPMS |
VESA
Display Power Management Signaling - rappresenta uno
standard del consorzio VESA; si riferisce alle modalità di risparmio energetico durante
il periodo di inattività di un monitor e prevede tre caratteristiche modalità di
funzionamento, denominate "Stand-by", "Suspend" e "Spento". |